返回目錄
關燈 護眼
加入書架

神夢說,我有主角之資 第362章 偽二轉模板

且說唐凌,盤坐在樹下,盯著副本時間,在走到17:59:5o的時候,立馬低喝一聲。

“燃靈秘術!啟動!”

頓時間,便感覺到渾身氣血翻湧,一股莫名的能量轉瞬間充斥他的四肢百骸,隨後對身體進行改造。

難受!無比的難受!

就好像,一個氣球,在轉瞬間達到它所能承受地極限,再吹一下就會爆炸。

“哇——”

隨著聲響,一口殷紅的鮮血將他身前的草地染紅。

本以為自己要爆炸之時,身體改造已經完成,流竄的能量逐漸平息。

“這…這、這!這就是二轉嗎?!”

唐凌坐起身來,握緊拳頭,此刻的他,感覺渾身上下,有股強橫無匹的力量,讓他想要捶打胸膛,仰天長嘯。

“…算了,還是看看系統說啥吧。”

【您使用了「燃靈秘術」,等階提升到一轉;已根據先前體質、武力、智力,進行提升】

【由於您使用秘術提升等階,無法獲得突破等階所得的「突破特性」】

【您到達一轉,部分技能、裝備、物品、道具效果改變】

【您到達一轉,揹包格子x2oo%】

【您實力到達一轉,獲得技能——武力精通

武力精通(1oo)——對武力熟悉、理解、掌握程度的反映;可揮o%-1oo%武力使用的效果;攻擊可造成o%-1oo%物理攻擊的傷害】

【您實力到達一轉,獲得技能——法力精通

法力精通(5o)——對法力熟悉、理解、掌握程度的反映;可揮o%-5o%法力使用的效果;攻擊可造成o%-5o%法術攻擊的傷害】

【您實力到達一轉,獲得技能——元力精通

元力精通(72)——對元力熟悉、理解、掌握程度的反映;使用元力可揮被元力使用的屬性的o%-72%效果

注武力精通、法力精通、元力精通掌握程度,非另行說明否則對其他技能無影響;元力攻擊不受武力精通、法力精通影響】

【您使用了「燃靈秘術」,等階提升到二轉;已根據先前體質、武力、智力,進行提升】

【由於您使用秘術提升等階,無法獲得由功法提升所得的「境界特性」;突破等階所得的「突破特性」】

【您到達二轉,部分技能、裝備、物品、道具等改變】

【您到達二轉,揹包格子x4oo%】

……

“好!太好了!”注意到系統訊息,唐凌喜不自禁,“這揹包格子,終於是加了!”

這玩意,不止是他,沒幾個玩家不抱怨的。

十個格子的揹包,能裝啥?

除了某些玩家「一個格子能裝百斤呢,還不夠?」

啊對對對!

除此之外,生命也變了。

以前生命是生命值為受傷之後12個時辰也就是24個小時,才能回覆5o%。且戰鬥之時,時間不計算在內。

現在每小時回覆1%;休息時回覆2%。

在戰鬥時候,也能回,說不上好還是壞,大家都一樣。

至於技能道具啥的,提高一轉,除了範圍之外,其他效果基本減少了5o%,對於這個,唐凌沒什麼意外。

早先的時候打造裝備,他就知道了高一階,啥啥減弱了。

至於系統其他的話,還是不難理解的,以他一個成年人和多年的遊戲經驗來看。

沒有真正突破,沒有那什麼特性啥的,正常。

武力、法力精通,一看就是,你的實力上限是1oo%,多少%就是你能揮出的實力。

其實對於這點,他相信,應該有玩家有過類似的疑惑。

為什麼我打人一拳,只要我想攻擊對方,就能造成1oo%攻擊屬性的傷害,無論這個攻擊是否用盡全力。

而同樣的力度,只要是玩鬧沒有主觀攻擊意向,就是沒傷害,只有該力度造成的效果,如打疼什麼的。

這顯然,是不合理的!可能由於眾多遊戲普遍不存在這個原因,才沒有玩家火熱討論吧?

武力精通技能,應該和初始贈送的偵察技能一起才對,對自身實力掌握程度是生靈天生的。

法力精通可以到神級再給,元力精通倒是沒問題,其實也可以神級給,畢竟神級就能使用元力了,