路夜將合成後的卷軸捧著,檢視了其資訊
【技能名稱未命名(1級)】
【技能效果向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果,並點燃該區域(目標硬度和燃點較低的情況下,成功率較大)】
【消耗2奇能】
當路夜看到這合成後的“未命名”技能後,瞪大了眼睛。
原本的【生火】和【砍伐】都只是最為基礎的生活型別技能,往往都是些在林區和凍原的底層人才會使用。
可是合成之後,怎麼忽然有點戰鬥技能的特質了?
作為一個技能卷軸製作技師,路夜第一時間想起了【武者】職業Lv2o的專屬技能【火焰橫斬】。
【火焰橫斬】的技能效果也是揮動武器,對前方扇形區域造成火屬性的切割傷害。
這與自己眼下合成出的技能何其相似?
可是,自己這是Lv1就能使用的技能啊!
“不對,或許還差點……”路夜敏銳地察覺到了什麼,他皺起了眉頭。
雖然說自己這未命名技能的確有著“戰鬥技能”的表象,但是本質始終還是由生活技能合成的。
最重要的一點便是它沒有【傷害數值】。
以Lv1o全職業技能【重拳】舉例——【重拳】揮動拳頭,對目標造成1o點物理傷害。
能夠造成傷害,才能夠稱得上是【戰鬥技能】,這是全球資料化後的鐵律。
簡單地說生活技能只能在相應場景生效。
有人試過對活人使用【生火】,結果會被世界規則【女媧】判定為無法選中目標。
當然,如果你對一塊木棒【生火】,再拿著火把攻擊對方,這是可以造成傷害的。
同理還有【砍伐】——非得目標是樹木,【砍伐】技能的選中目標才能生效。
“也許……還有別的辦法!”
路夜看著工作臺上剩下的十幾份卷軸,心中有了一個大膽的推測。
系統既然能夠合成卷軸,那麼理論上可以無限疊加才對!
也就是說,在自己合成後【未命名】卷軸的基礎上,他可以繼續將【生火】和【砍伐】兩種卷軸疊加上去。
量變引起質變,路夜相信這個道理。
他的心念微動,催動起系統。
瞬間,引入眼簾的卷軸同剛才一樣出了綠光,出現了【可合成】三個字。
其中,也包括【未命名】卷軸。
“有戲!”路夜大喜,拿了一份【砍伐】卷軸,將其合成。
霎時,他的大腦又是一陣煎熬。
黃光閃過,一張全新的卷軸出現。
路夜忙不迭地檢視效果
【技能名稱未命名(1級)】
【技能效果向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成o.5點物理傷害,並點燃該區域。(燃點較低的情況下,引燃機率較大。)】
【消耗2奇能】
“成功了!”路夜開心地揮了揮拳頭。
疊加了一次【砍伐】後,果然衍生出了傷害數值,這意味著這張未命名卷軸可以用於戰鬥了!
“既然要做,就貫徹到底!”
路夜又拿出了一份【生火】卷軸,催動系統進行合成。
黃光閃過,卷軸又有了新的變化
【技能名稱未命名(1級)】
【技能效果向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成o.5點物理傷害,並造成每秒o.1的燃燒傷害。】
【消耗2奇能】
“居然是【每秒o.1的燃燒傷害】……!?”路夜此刻真的被震驚到了。