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資料進化:我有萬物合成系統 第2章 疊加技能(已過內投,求投資!)

路夜將合成後的卷軸捧著,檢視了其資訊

【技能名稱未命名(1級)】

【技能效果向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果,並點燃該區域(目標硬度和燃點較低的情況下,成功率較大)】

【消耗2奇能】

當路夜看到這合成後的“未命名”技能後,瞪大了眼睛。

原本的【生火】和【砍伐】都只是最為基礎的生活型別技能,往往都是些在林區和凍原的底層人才會使用。

可是合成之後,怎麼忽然有點戰鬥技能的特質了?

作為一個技能卷軸製作技師,路夜第一時間想起了【武者】職業Lv2o的專屬技能【火焰橫斬】。

【火焰橫斬】的技能效果也是揮動武器,對前方扇形區域造成火屬性的切割傷害。

這與自己眼下合成出的技能何其相似?

可是,自己這是Lv1就能使用的技能啊!

“不對,或許還差點……”路夜敏銳地察覺到了什麼,他皺起了眉頭。

雖然說自己這未命名技能的確有著“戰鬥技能”的表象,但是本質始終還是由生活技能合成的。

最重要的一點便是它沒有【傷害數值】。

以Lv1o全職業技能【重拳】舉例——【重拳】揮動拳頭,對目標造成1o點物理傷害。

能夠造成傷害,才能夠稱得上是【戰鬥技能】,這是全球資料化後的鐵律。

簡單地說生活技能只能在相應場景生效。

有人試過對活人使用【生火】,結果會被世界規則【女媧】判定為無法選中目標。

當然,如果你對一塊木棒【生火】,再拿著火把攻擊對方,這是可以造成傷害的。

同理還有【砍伐】——非得目標是樹木,【砍伐】技能的選中目標才能生效。

“也許……還有別的辦法!”

路夜看著工作臺上剩下的十幾份卷軸,心中有了一個大膽的推測。

系統既然能夠合成卷軸,那麼理論上可以無限疊加才對!

也就是說,在自己合成後【未命名】卷軸的基礎上,他可以繼續將【生火】和【砍伐】兩種卷軸疊加上去。

量變引起質變,路夜相信這個道理。

他的心念微動,催動起系統。

瞬間,引入眼簾的卷軸同剛才一樣出了綠光,出現了【可合成】三個字。

其中,也包括【未命名】卷軸。

“有戲!”路夜大喜,拿了一份【砍伐】卷軸,將其合成。

霎時,他的大腦又是一陣煎熬。

黃光閃過,一張全新的卷軸出現。

路夜忙不迭地檢視效果

【技能名稱未命名(1級)】

【技能效果向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成o.5點物理傷害,並點燃該區域。(燃點較低的情況下,引燃機率較大。)】

【消耗2奇能】

“成功了!”路夜開心地揮了揮拳頭。

疊加了一次【砍伐】後,果然衍生出了傷害數值,這意味著這張未命名卷軸可以用於戰鬥了!

“既然要做,就貫徹到底!”

路夜又拿出了一份【生火】卷軸,催動系統進行合成。

黃光閃過,卷軸又有了新的變化

【技能名稱未命名(1級)】

【技能效果向前揮動手掌,可造成扇形區域的切割效果造成o.5點物理傷害,並造成每秒o.1的燃燒傷害。】

【消耗2奇能】

“居然是【每秒o.1的燃燒傷害】……!?”路夜此刻真的被震驚到了。