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創造與魔法:我的魔晶能提現 第267章 教授技巧與第一關結束

主動拉松鼠進圈砸暈是打松鼠挺實用的一個小技巧。

老玩家有意識多練一練,基本上都沒什麼大問題,區別只是成功率的問題。

這個操作的難點,說到底就是拉怪走位、自身血量、以及光圈觀察這三點罷了。

前世程淼他自己不敢經常玩,只能偶爾碰到轟炸圈,天賜良機,就順便拉著松鼠進去而已,自己主動找圈拉的話難度太高,怕翻車不敢輕易操作。

現在有了‘戰魂’頂級戰鬥意識加持,卻是沒了前世的顧慮。

只要自身血量健康,地圖上有轟炸圈,程淼只要想就都能把松鼠拉進去。

至於能不能百分百眩暈,這就不敢保證了。

就算是轟炸圈,也不是百分百能暈住松鼠的,只是大機率而已。

暈住松鼠有什麼好處?

好處就是暈住幾秒後,拉仇恨的人能拉開距離,多躲幾普攻。

對於輸出的玩家來說,則是有一小段時間,能夠不用太注意走位,專注於輸出就行。

而且松鼠被砸暈的時候,還會造成一定量的傷害,算是增加了輸出,能夠加快打副本的效率。

要知道,到了玩家四五十級之後,一個合格的老鼠隊伍,五個人,打一次四鼠,基本上都是三分多鐘解決戰鬥,裝備配置好的話兩分多鐘也有可能。

……

就這樣,程淼一邊躲避傷害,一遍輸出,還有功夫時不時點出其他人的下飯操作,提高團隊的配合度。

在程淼的指揮下,四個有控制魔法的人,也時不時會幫他控制一下松鼠,降低程淼拉仇恨的壓力。

時間又是接近一分鐘過去,松鼠的血量只剩下三分之一。

儘管程淼把能躲避的普攻都躲避掉,自身也沒被紅圈炸到一次,可他的血量,卻依舊在松鼠的普攻下見底。

這也就是第一關的松鼠,攻擊屬性比較低,要是換個攻擊屬性比較高的關卡,程淼絕對拉不住這麼久的仇恨。

靠著頂級的戰鬥意識拉這麼久,已經是極限了。

還剩下最後一丟丟血皮,程淼大概看了一下場面上的情況。

場上還有六個人存在,蘑菇頭鳴清被炸死復活去了。

“我要嘎了,仇恨不知道轉移到誰身上,不要慌,誰拉到仇恨把主要精力放在走位上,保證自己能活更長時間,之後才是輸……”

話還沒說完,松鼠一普攻帶走了程淼最後一絲血,他眼前畫面頓時灰白。

多出了一條復活倒計時,1o,9,8……。

……

復活的時間很短,等程淼復活,場上還有四個人。

死亡的鳴清沒有復活,而嶽山和刀小虎已經沒了。

現在拉仇恨的是零食。

程淼召喚出寵物後,跑上去,慢悠悠走位輸出著。

他看了一眼左邊的暴走倒計時,還有四分多鐘,接近五分鐘,松鼠就會暴走。

而松鼠的血條,只是比之前三分之一少了一丟丟。

程淼也不著急了。

第一關就打成這樣,後面還怎麼打?

他決定趁著這個機會,多讓其他人練練拉仇恨。

第一關他還能夠拉到松鼠剩下三分之一血再死,可第二關,第三關呢?

第三關以現在的屬性,松鼠的普攻傷害賊高,狂躁後,程淼頂多能抗四十秒就不錯了。

這還是得有治療作保證的基礎之下,否則時間會更短。

再加上第一次死亡後,後續復活的時間會越來越長,15秒,2o秒,最終一次復活,需要3o秒時間。

如果副本中成員團秒,松鼠就會消失,需要重新啟用,重新打。

建立一次副本半個小時,如果半個小時時間沒了,所有人就會被彈出副本,挑戰失敗。

所以程淼必須得鍛鍊其他人拉仇恨的能力。