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創造與魔法:我的魔晶能提現 第550章 一百張圖的夢幻收穫

【傳說冰珀

基礎資訊重量o.5千克,等級限制6o,耐久8oo/8oo

主詞條攻擊6o~64

副詞條惡魔傷害+4,遠古傷害+8,命中+1

附魔效果未附魔】

“可以啊。”

看到第一把冰珀的屬性,程淼就滿意了。

不管是飛劍還是鐮刀,命中副詞條都很重要。

直接影響到普攻能同時命中的敵人數量。

有沒有命中+1,對飛劍來說,更是至關重要的事情。

御劍在實戰中,因為其自帶的敵人鎖定功能,所以常用於從天上把逃跑的人打下來。

就比如說之前弒神逃跑,就是被破塵用御劍在天上打下來的。

但是御劍沒有命中+1屬性之前,並不能保證一就把敵人百分百打下來。

它的普攻雖然是鎖定的,但也有自身的機制設定。

鎖定的是前方距離最近的目標。

玩家和坐騎在同一維度的時候,有可能鎖定的是坐騎,也有可能是敵對玩家。

如果沒有命中+1,一普攻,能不能把敵人的坐騎打掉,就只有5o%的機率。

可如果有了命中+1屬性,普攻能同時命中兩個敵人。

那就不用做選擇題了,一飛劍打過去,直接連人帶坐騎一起打。

百分百把敵人從天上打下來的同時,還能對敵人造成一段傷害。

從這種區別上,就能看出命中+1屬性,在御劍上的珍貴性。

同樣的傳說御劍,有沒有‘命中+1’副詞條,價格可能差了好幾個層次。

其次則是遠古傷害。

遠古傷害的解釋是,攻擊一些遠古屬性的boss,會存在真傷加成。

比如說章魚,奇美拉等召喚boss。

武器附帶多少遠古傷害,就會造成多少無視防禦減傷的真傷。

“御劍帶遠古,倒是可以用來搶boss擊殺,常規輸出倒是意義不大。

遠古傷害最好還是在狙擊弓或者大劍身上。”

“行吧,知足了,這把劍,怎麼都得幾萬塊錢。”

現在肯定是不能賣的。

雷武器現在不能用,價格嚴重縮水。

就如同之前程淼第一次開寶圖,得到的一把傳說雷鐮刀,就只是1.8萬賣給了蘭月。

雖然當時他自己得到了一筆啟動資金,戰略意義不小。

但也讓蘭月撿便宜,掙到了不少。

現在程淼也不缺啟動資金,肯定不可能再腦殘的低價賣高階物資。

“留著,再看看下一把御劍的屬性怎麼樣。”

另外一把御劍的屬性就不咋地了。

沒有命中屬性,只是‘惡傷、食物、水’加成,三條雞肋的屬性。

價值可能只有第一把的三分之二左右不到。

不過程淼也知足了,這兩把飛劍,六十級後賣個小十萬不成問題。

“哈哈,一張藏寶圖回本,剩下的98張,那還不是隨隨便便怎麼開?”