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遊戲:彩蛋獵人 第3章 遊戲開服

好不容易捱到了七月一號這天,早上十點遊戲會正式開服,不過提前三個小時,也就是從七點開始就可以開始建立人物,四人這天六點半就起了床,一起洗漱然後出去跑了個七公里,順帶買了早飯後四人有說有笑的吃完了這頓早飯,身體也漸漸平靜下來不再出汗。

輪流衝個涼換身衣服然後回各自床上躺著,等這一趟折騰完已經是9:37了,眾人躺在自己床上戴上了青藍色的遊戲頭盔開始準備建立人物。

戴上頭盔先看遊戲cg,眾人的視角被固定在了某個人的身上,周圍的場景像是在某個中世紀的城市內,腳下是灰白的地磚,周圍是身披鐵甲,腰配鐵劍的巡邏衛兵,玩家本身也是某個巡邏衛兵,所以視角只能跟著巡邏衛兵走,不過可以36o度轉彎。

一路走過瀏覽到了許多景色,市集裡擺放著鮮嫩欲滴的水果蔬菜,還有那麥香撲鼻的白麵包,大叔大娘的吆喝聲不絕於耳,各種感官刺激與現實已然無異,有些衛兵在路過某些攤位時也會低頭與攤主打招呼,雙方顯然是認識的人,賦予了這個畫面更多的生活氣息。

巡邏衛兵們接著走,來到一棟豪宅面前,聞著豪宅外的青草香,看著花園裡幼童嬉笑奔走,一個打著洋傘身著洋裝的端莊女子正微笑著注視他們,即便是第二次觀看也讓張修有一種這就是一個真實世界的感受。

巡邏隊伍繼續走,突然,天顯異象,流星天降,一個個燃燒的火球從天而降,數量奇多,如同群蜂遮蔽天空,城裡的人也紛紛騷亂起來,不少居民紛紛拉著周圍的人進屋躲避,有十幾枚火球也砸進了小城,它們砸破了房屋,砸塌了城牆。

等流星落地之後,外表那層青灰色的物質突然抖動一下,那居然是一雙巨大的肉翅,彷彿蝙蝠的翅膀一樣,肉翅裡包裹著的是一個頭生雙角,面目猙獰,孔武有力的惡魔怪物。

一個火球恰巧砸在你旁邊的一間民房裡,民房塌陷,一個小女孩被壓在一塊燃燒的木板下,你飛奔過去想要救下她,卻被一個從廢墟里走出的惡魔一掌打飛出去,你身邊的隊友一擁而上,卻不是那惡魔的一合之敵。

大口咳血的你躺在地上,突然視角漸漸升高,彷彿你已經化為幽靈將要升入天堂,在視角漸漸升高後,你現在你身旁不斷有這樣的火球惡魔落下。

當升到足夠高的時候,張修調整視角,俯視大地,現整片大6都陷入了火海之中,整座大6此刻彷彿身處煉獄一般,沒看多久,很快張修的視角再次被強制固定望向天空之上。

那大氣層外,一個身影如天塹一般的魔將正手持一杆長槍,全身浴火帶著滾滾濃煙和長長的尾焰悍然從天空中刺下,等它落地時,地面濺起的塵埃遮天蔽日,這一擊的威力足以摧毀一座城。

隨著漫天塵埃沖天而起,玩家眼前一黑,cg結束,一個蒼老的聲音開始為玩家解釋遊戲的背景。

概括一下就是,這個世界名為諾恩大6,原本有三大部族,分別是人類,獸人和精靈族,諾恩大6歷史悠久,三大部族繁衍近至巔峰,為了更多的資源和更大的領土,而原本呈三分天下的勢力平衡開始逐漸不穩定了,三大部族之間的戰爭一觸即。

此時突然有惡魔軍團從天而降,開始入侵諾恩大6,三大部族頑強抵抗,但仍然損失慘重,不是惡魔軍團的對手,外部的壓力迫使他們不得不結盟,聯手抵抗的同時利用僅剩的資源開啟了一道星界傳送門。

這道傳送門將三大部族送到了一個全新的世界,伊恩迪特,這段背景也是遊戲名字《方舟》的由來。

伊恩迪特的文明歷史彷彿才剛剛開始,星球上各種資源豐富,各種原住民部族也數不勝數,其中不乏強悍的存在,三大部族只是初步勘探後便迫不得已的遷移進了伊恩迪特,開始入侵這顆星球。

可是伊恩迪特的星球面積比原本的諾恩大6要遼闊數倍不止,三大部族本就被惡魔屠殺了大量人口,再加上內部分裂,各個勢力都嚴重缺乏人手,於是他們開始召喚異世界冒險者加入他們的陣營,替他們探查伊恩迪特,並且將來還要應對惡魔的入侵。

而之前說到了內部分裂,其實三大部族內部也並不是鐵板一塊,因為時局動盪,三大部族也有部分梟雄似的人物帶領各自的私兵藉機脫離原本部族的束縛,互相結盟在遠處紮根。

幾方勢力都希望在展壯大後將其他勢力吞併,並以此延伸出了國家戰區的概念,為日後的國戰打基礎,而根據次登6的網路Ip來分割槽,主角四人自然是分到了華夏區。

等到視線再次恢復,周圍已經是夜晚的一片篝火營地,夜風吹過樹林出沙沙的響聲,遠處傳來幾聲狼嚎,最近的叢林裡突然有幾聲異響,不知道里面藏著的是可愛的小動物還是伺機待的兇猛野獸。

而熊熊燃燒的烈火前,總共十個高矮胖瘦不一的黑袍身影正圍坐在篝火前一言不,彷彿正等待著玩家的選召。

這裡需要具體提一下游戲的種族和設定,有些通用職業全部種族都可選,但還有特殊職業只能固定某個種族使用,而且部分職業因為種族的不同,技能和設定上也有不同,基本上每個種族還有三個分支可以選擇,同時三族擁有一個主天賦,每個分支下還有一個分支特性。

精靈族種族天賦為【輕盈】,移動度提高2%(森林地帶會提升至5%),墜落傷害降低15%

人族種族天賦為【靈性】,戰鬥技能和生活技能的熟練度獲取提高5%

獸人族種族天賦為【堅韌】,擊暈,擊飛,擊退,束縛等物理控制效果減少15%,變形,恐懼,石化,禁錮,致盲等魔法控制效果不變。

獸人族這邊分【獅虎族】,【牛頭人】以及【貓人族】。

【獅虎族】可選擇【盾甲戰士】或者【狂暴戰士】,盾甲戰士乃獅人族,持盾牌和單手武器;虎人族便是狂暴戰士,持雙手武器,種族特性為擁有種族技能【皮糙毛厚】,當你的防禦力高於魔法抗性的時候,會獲得防禦力5%數值的魔法抗性加成,反之亦然。

【牛頭人】只能選擇【薩滿】職業,【薩滿】乃獸人族專屬職業,牛頭人薩滿使用的武器是圖騰柱,材質從木頭,石頭到金屬不一而足,薩滿可以將圖騰柱矗立在大地上為周圍友軍提供增益,片刻後拿起會在原地留下一個元素圖騰柱,在一段時間內為周圍的友軍提供持續增益。

此外牛頭人平時主要依靠扛起圖騰柱進行近戰攻擊來作為輸出的主要手段,牛頭人的種族技能為【怒氣爆】,牛頭人額外享有一個怒氣槽,攻擊敵人或捱打都能獲得怒氣。

怒氣槽滿值後有三個選擇,第一個是恢復自身1oo%法術強度的生命值,該效果6o秒內只能使用一次,第二個是增強下一個技能的威力5o%(傷害數值,範圍,負面效果等都有涵蓋到),第三個是怒氣爆,增加自身6秒的移和攻加成,具體加成效果與玩家等級有關。

【貓人族】只能選盜賊,被動為【血腥追獵】,可以感知到周圍(1o米+自身等級)內生命值在3o%以下敵方單位的具體方向,並且在朝敵方前進時,移動度增加2o%,攻擊被附加了流血效果的目標時自身攻增加2o%,暴擊率提升5%。

與人族和精靈族的盜賊相比,貓人刺客最擅長追獵。

值得一提的是獸族沒有遠端攻擊類職業,因為這一點都不ap> 精靈族分為【血精靈】,【風精靈】以及【暗精靈】。

【血精靈】可選擇【精靈劍士】,【盜賊】,【盾甲戰士】以及【狂暴戰士】。

血精靈分支有兩個特有主動技能,玩家只可根據自身職業需求選取其中的一個,第一個是【血之狂暴】,消耗自身百分之二十的最大生命值,獲得2o%的攻與移加成,同時暴擊機率增加1o%,持續12秒。

第二個是【血之激】,消耗自身百分之二十的最大生命值,獲得15秒內近戰傷害附加1o%吸血。

盜賊與戰士職業不用多說,【精靈劍士】職業乃精靈族專屬職業,佩戴鎖甲,手持兩把單手劍,但攻擊力並不會疊加,而是分開計算,但攻擊頻率會得到成倍的提升。

風精靈可選擇【精靈劍士】,【遊俠】,【法師】,【盜賊】和【精靈祭司】職業,擁有分支天賦技能【風之律動】,被動增加2o%跳躍力,主動使用一定時間內度增加1o%(持續時間隨等級成長而增加)。

精靈族的專屬職業之二【遊俠】和人族的【獵人】對應,同樣使用弓箭,但只能佩戴皮甲,敏捷加成多,射程也比獵人遠,遊俠雖然無法攜帶寵物,但因為精靈族天生的元素親和屬性,使其擁有佈置各色魔法陷阱的能力。

(獵人只能佈置最基礎的捕獸夾,且同一時間捕獸夾最多隻能存在一個,遊俠除了捕獸夾之外,還可以佈置火系的爆烈擊飛陷阱,冰霜減陷阱,木系纏繞陷阱等,且每種陷阱同一時間內都可以存在一個)。

精靈族的最後一個專屬職業【精靈祭司】是精靈族的恢復系職業,技能效果大多為緩慢恢復,長時間的單體恢復能力比獸族的薩滿要高,但比人族的聖言法師要低,主要擅長單體BuFF加持,同時也具有一定的魔法傷害能力,前期主要攻擊技能為魔法飛彈。

暗精靈可選擇【精靈劍士】,【遊俠】,【法師】,【盜賊】和【精靈祭司】職業,擁有天賦被動技能【夜隱】,效果在夜晚(或者進入潛行狀態時)原地站立不動過五秒後自動進入隱身狀態。

但其隱身效果只有初級隱匿,可以與盜賊職業的其他隱匿技能效果疊加,暗精靈盜賊相比於人類盜賊更擅長於隱匿刺殺。

人族分為【野蠻人】,【萊雅人】以及【矮人】。

野蠻人只能選擇【狂暴戰士】,被動技能為【嗜血】,每損失1%的生命值會獲得o.3%的攻和移的加成。

這裡需要具體提一下游戲的種族和設定,有些通用職業全部種族都可選,但還有特殊職業只能固定某個種族使用,而且部分職業因為種族的不同,技能和設定上也有不同,基本上每個種族還有三個分支可以選擇,同時三族擁有一個主天賦,每個分支下還有一個分支特性。