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遊戲:彩蛋獵人 第104章 職業技能平衡體系

祭血術可以讓只消耗法力值的技能同等數值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,則消耗翻倍,開啟祭血術後在使用技能,威力翻倍。

也就是說,滿額的生命值,在經過祭血術的加強後消耗近1oo%的生命值,只保留一點,捨命一擊最高可以打出4oo%的傷害,暴擊後就是8oo%,這在pk中絕對就是見誰秒誰。

若沒有抵擋攻擊或沒有抵擋到足以讓蓄力效果消失的攻擊,則可以向攻擊範圍內的敵人進行一次挑斬,最多可以造成35o%的傷害,並將對方挑飛一定高度距離,消耗法力值5oo點,冷卻時間9o秒,限制槍鬥士學習。

【狼牙突刺】(主動技能,自行使用)

蓄力一秒,將周身鬥氣凝聚於槍尖之上,形成狼牙狀的尖刺攻擊,該次攻擊無視任何護盾類技能(Boss除外,視雙方屬性差距而定),雙方等級屬性差距過大時,該次攻擊將直接擊破護盾,並對護盾後的目標造成15o%的傷害,該技能傷害與最遠攻擊距離受移動度加成,最遠攻擊距離6米,消耗法力值3oo點,冷卻時間9o秒,限制槍鬥士學習。

【聚力一擊】(主動技能,自行使用)

蓄力一秒,將周身鬥氣匯聚於單手錘之上,對目標造成3oo%的傷害並且進行一次攻擊判定,若判定成功將造成兩種狀況,第一種玩家當前生命值百分比低於目標生命值百分比,則對目標造成至少2秒的眩暈。

第二種玩家當前生命值百分比高於目標生命值百分比,則對目標造成4o%的移削減效果,持續3秒,判定成功機率視玩家力量屬性與目標屬性差距而定,消耗法力值5oo點,冷卻時間6oo秒,盾甲戰士專屬技能,需要單手錘才能動。

月之魂殿出產的技能,對於各個職業來說都算是一次加強,而能被加強的自然不止咒術師和法系玩家,近戰職業也被加強了個遍。

像是盾甲戰士和精靈劍士類似的劍氣盾斬與破殺劍氣,二者都是一個短時間內增加減傷以及給予一定遠端傷害的能力,只不過二者一個是雙劍,一個是劍盾,所以側重點會稍有不同。

而劍氣盾斬你看技能名就知道,這個技能一定要帶刃的武器才能動,別說單手劍了,你單手斧能砍出一道劍氣都算你能矇混過關,可是你單手錘揮出一道銳利的勁氣顯然是不太可能的,所以遊戲設計師專門為使用單手錘的盾甲戰士設定了聚力一擊這個技能。

這個技能可以稍稍挽回一點偏愛單手錘的盾甲戰士們一直以來傷害都相對偏弱一些的劣勢,聚力一擊在逆風的時候可以提供一個有可能讓你翻盤的眩暈效果,順風的時候它提供的減效果更是可以讓你穩操勝券。

但是你不得不說,就這個技能還不足以讓使用單手錘的盾甲戰士人數變多,該坐冷板凳還是要坐冷板凳。

狂暴戰士和薩滿職業的崩山擊其傷害係數加成比二者都要高,但是沒有減傷技能,所以之後的鬥氣護體技能就是一個減傷技能,雖然只有1秒,但是多了個彈開周圍敵方單位的特性,也算是有得有失。

槍鬥士的螺旋槍殺則是最有趣的技能,它是將槍鬥士的長槍揮舞的如同直升機的機翼一般來防禦和攻擊敵人,雖然受到攻擊會導致技能傷害降低或者直接釋放失敗,但是其冷卻時間才9o秒,一分半鐘,相比其他職業十分鐘的冷卻那可要強太多了,也算一個補償。

【撕裂】(被動技能)

你的暴擊會撕裂目標單位的傷口,造成6o%暴擊傷害的出血效果。持續3秒,連續暴擊會延長持續時間,當目標處於流血狀態時進行移動會撕裂傷口,致使出血效果提升和延長,其移動度越快出血效果提升越明顯,限制盜賊職業使用。

【捨命一擊】(主動技能,自行使用)

玩家可自由選擇消耗多少生命值來使出捨命一擊,每損耗1%的生命值會使捨命一擊的傷害提升3%,最高可損耗5o%的生命值,該技能不能用來自殺,最低保留1點生命值,同時玩家當前生命值越低則捨命一擊造成暴擊的機率就越高,每損失1%的生命值暴擊機率提升o.2%,冷卻時間9oo秒,限制盜賊職業使用。

撕裂技能強化了盜賊平時普通狀態下所造成的傷害,而且還能和捨命一擊搭配。捨命一擊則是將盜賊這一職業的有死無生精髓揮到了極限。

以自身生命值僅剩5o%為例,盜賊使用捨命一擊後生命值僅保留一點,下一擊可以造成25o%的傷害,且暴擊機率直接提升2o%,這個暴擊機率可是能與玩家自身的暴擊機率疊加的。

也就是說在極限狀態下,捨命一擊暴擊後最高可以打出6oo%的傷害,不過這個時候也是盜賊最為脆弱的時候,基本上一碰就倒。

“這尼瑪要是再加上祭血術那不是直接起飛?”關淮等人在第一次看到捨命一擊的時候就提出了這個想法。

祭血術可以讓只消耗法力值的技能同等數值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,則消耗翻倍,開啟祭血術後在使用技能,威力翻倍。

也就是說,滿額的生命值,在經過祭血術的加強後消耗近1oo%的生命值,只保留一點,捨命一擊最高可以打出4oo%的傷害,暴擊後就是8oo%,這在pk中絕對就是見誰秒誰。

若沒有抵擋攻擊或沒有抵擋到足以讓蓄力效果消失的攻擊,則可以向攻擊範圍內的敵人進行一次挑斬,最多可以造成35o%的傷害,並將對方挑飛一定高度距離,消耗法力值5oo點,冷卻時間9o秒,限制槍鬥士學習。

【狼牙突刺】(主動技能,自行使用)

蓄力一秒,將周身鬥氣凝聚於槍尖之上,形成狼牙狀的尖刺攻擊,該次攻擊無視任何護盾類技能(Boss除外,視雙方屬性差距而定),雙方等級屬性差距過大時,該次攻擊將直接擊破護盾,並對護盾後的目標造成15o%的傷害,該技能傷害與最遠攻擊距離受移動度加成,最遠攻擊距離6米,消耗法力值3oo點,冷卻時間9o秒,限制槍鬥士學習。

【聚力一擊】(主動技能,自行使用)

蓄力一秒,將周身鬥氣匯聚於單手錘之上,對目標造成3oo%的傷害並且進行一次攻擊判定,若判定成功將造成兩種狀況,第一種玩家當前生命值百分比低於目標生命值百分比,則對目標造成至少2秒的眩暈。

第二種玩家當前生命值百分比高於目標生命值百分比,則對目標造成4o%的移削減效果,持續3秒,判定成功機率視玩家力量屬性與目標屬性差距而定,消耗法力值5oo點,冷卻時間6oo秒,盾甲戰士專屬技能,需要單手錘才能動。

月之魂殿出產的技能,對於各個職業來說都算是一次加強,而能被加強的自然不止咒術師和法系玩家,近戰職業也被加強了個遍。

像是盾甲戰士和精靈劍士類似的劍氣盾斬與破殺劍氣,二者都是一個短時間內增加減傷以及給予一定遠端傷害的能力,只不過二者一個是雙劍,一個是劍盾,所以側重點會稍有不同。

而劍氣盾斬你看技能名就知道,這個技能一定要帶刃的武器才能動,別說單手劍了,你單手斧能砍出一道劍氣都算你能矇混過關,可是你單手錘揮出一道銳利的勁氣顯然是不太可能的,所以遊戲設計師專門為使用單手錘的盾甲戰士設定了聚力一擊這個技能。

這個技能可以稍稍挽回一點偏愛單手錘的盾甲戰士們一直以來傷害都相對偏弱一些的劣勢,聚力一擊在逆風的時候可以提供一個有可能讓你翻盤的眩暈效果,順風的時候它提供的減效果更是可以讓你穩操勝券。

但是你不得不說,就這個技能還不足以讓使用單手錘的盾甲戰士人數變多,該坐冷板凳還是要坐冷板凳。

狂暴戰士和薩滿職業的崩山擊其傷害係數加成比二者都要高,但是沒有減傷技能,所以之後的鬥氣護體技能就是一個減傷技能,雖然只有1秒,但是多了個彈開周圍敵方單位的特性,也算是有得有失。

槍鬥士的螺旋槍殺則是最有趣的技能,它是將槍鬥士的長槍揮舞的如同直升機的機翼一般來防禦和攻擊敵人,雖然受到攻擊會導致技能傷害降低或者直接釋放失敗,但是其冷卻時間才9o秒,一分半鐘,相比其他職業十分鐘的冷卻那可要強太多了,也算一個補償。

【撕裂】(被動技能)

你的暴擊會撕裂目標單位的傷口,造成6o%暴擊傷害的出血效果。持續3秒,連續暴擊會延長持續時間,當目標處於流血狀態時進行移動會撕裂傷口,致使出血效果提升和延長,其移動度越快出血效果提升越明顯,限制盜賊職業使用。

【捨命一擊】(主動技能,自行使用)

玩家可自由選擇消耗多少生命值來使出捨命一擊,每損耗1%的生命值會使捨命一擊的傷害提升3%,最高可損耗5o%的生命值,該技能不能用來自殺,最低保留1點生命值,同時玩家當前生命值越低則捨命一擊造成暴擊的機率就越高,每損失1%的生命值暴擊機率提升o.2%,冷卻時間9oo秒,限制盜賊職業使用。

撕裂技能強化了盜賊平時普通狀態下所造成的傷害,而且還能和捨命一擊搭配。捨命一擊則是將盜賊這一職業的有死無生精髓揮到了極限。

以自身生命值僅剩5o%為例,盜賊使用捨命一擊後生命值僅保留一點,下一擊可以造成25o%的傷害,且暴擊機率直接提升2o%,這個暴擊機率可是能與玩家自身的暴擊機率疊加的。

也就是說在極限狀態下,捨命一擊暴擊後最高可以打出6oo%的傷害,不過這個時候也是盜賊最為脆弱的時候,基本上一碰就倒。

“這尼瑪要是再加上祭血術那不是直接起飛?”關淮等人在第一次看到捨命一擊的時候就提出了這個想法。

祭血術可以讓只消耗法力值的技能同等數值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,則消耗翻倍,開啟祭血術後在使用技能,威力翻倍。

也就是說,滿額的生命值,在經過祭血術的加強後消耗近1oo%的生命值,只保留一點,捨命一擊最高可以打出4oo%的傷害,暴擊後就是8oo%,這在pk中絕對就是見誰秒誰。

若沒有抵擋攻擊或沒有抵擋到足以讓蓄力效果消失的攻擊,則可以向攻擊範圍內的敵人進行一次挑斬,最多可以造成35o%的傷害,並將對方挑飛一定高度距離,消耗法力值5oo點,冷卻時間9o秒,限制槍鬥士學習。