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遊戲:彩蛋獵人 第114章 尖刺電鰻

“……,這個沙莉絲是天命主角啊?看這架勢她怕不是掉下懸崖後習得絕世武功,出來殺光了仇人之後再跑去參軍,一路做到了軍團長啊。”張修吐槽了一句,然後環顧一下四周,沒有人介面。

“趕緊搞完回去吧!”沒人在一旁當捧哏有些無聊,張修連吐槽的興致都沒有,後退幾步然後小碎步助跑,下一刻張修的身子就如同出水的海豚一般躍出了懸崖,緊接著空中27o度轉體,這是信仰之躍。

風在耳邊呼嘯,張修甚至能感受到自己的絲正在隨風舞動,懸崖在眼中快拔高,這提醒著張修那看起來亙古不變的天空實際上正在遠離,身子越是往下掉,手中的蒼虎吐珠弓身上的金光就越是耀眼。

“這是沸羊羊的感覺,這是自由的感覺!”感受著風從自己的雙腿之間,腋下等穿過,張修的腦海裡不禁迴響起了半壁江山的歌聲。

可惜這自由的感覺沒有持續多久,懸崖下是一處泥潭,張修並沒有掉進泥潭裡,而是在快要落下時,泥潭裡突然有一頭恐怖的怪物將張修給吞進了肚子裡,這頭怪物渾身被淤泥所覆蓋,外貌已經看不太出來,但似乎是一頭生活在泥潭裡的巨型蝸牛。

“終於到地方了,讓我看看這裡有什麼東西在等我呢?是九陰九陽?還是什麼都知曉的老爺爺呢?”張修一個鯉魚打挺起身。

剛剛因為是面朝天,而蝸牛怪物又是自下而上整個將張修給吞進去的,再加上現在周圍漆黑一片,所以張修現在壓根就不知道自己是在怪物的肚子裡。

“怎麼黏糊糊的?”張修將手舉到自己面前,周圍的環境卻黑到根本看不見,他手指互相研磨一下,只覺得自己好像渾身沾滿了某種粘液。

“什麼鬼,滿天繁星?”張修原本的漆黑一片的視野裡忽然有數十道不停閃爍的光點亮起,,這些光點忽隱忽現,而且大多都在張修的頭頂,伸手無法觸及,彷彿真的如天上繁星一般。

叮!請玩家開始攻擊視野裡的星點,星點被攻擊後有6o秒的熄滅時間,6o秒後會重新亮起,當所有星點全部熄滅時,玩家將脫困並獲得階段性獎勵。

“打鴨子的遊戲?”因為周圍漆黑到伸手不見五指,張修連箭矢的落點都不清楚,他試著舉弓瞄了瞄這些星點,大概確定了方向之後,張修一箭射出去,但自己瞄準的星點卻沒有熄滅。

“我還就不信了!”張修開啟急射擊和邪惡狂熱,攻大幅度提升後抬手就是一頓猛攻,然而射出了三十多支箭矢之後,張修確信自己熄滅的星點僅有兩點。

“不能急,得先冷靜下來,才能想到辦法!”張修拍了拍自己的臉,他揹包裡箭矢是有限的,不可能讓他一直這樣嘗試下去,看能不能誤打誤撞,想清楚這一點後張修盤腿坐下,開始思考。

“周圍這麼黑,光靠自己所見根本提供不了幫助,恐怕大概還是要靠感覺,也就是所謂的手感!”

張修思考了一下,以前打cs的時候有盲狙和甩狙一說,所謂的盲狙也就是不開鏡,或者開了狙擊鏡擊殺了一個敵人後直接調轉槍口,在不開鏡的情況下,憑著手感接著擊殺第二個敵人。

而所謂的甩狙,則是當你遇到高敵人時,狙擊鏡在快轉移的過程中,透過預判把握住對方撞上你槍口的那一瞬間從而將其擊殺,這次想要破局,大機率就要藉助這兩項技巧的精髓。

那就是,感覺。

“先找到手感再說吧!”張修重新站了起來,開始有一搭沒一搭的胡亂攻擊著,這也是找感覺的必要過程。

先對準一個星點攻擊,張修射出一箭後他瞄準的目標星點並沒有如自己所料的那樣熄滅,隨後張修調整了一下攻擊方向後再次射出一箭,這次目標星點依舊沒有熄滅,但是它左側的星點卻是一次閃爍後沒有再次亮起。

張修心裡一喜,根據這一箭的落點預判再次調整了攻擊方向,然後接著繼續射擊。

接連射擊了半個多小時,因為在這裡摸黑無法回收箭矢,張修估摸著自己的箭矢也消耗了三分之一了,不能繼續拖延下去,自己也已經嘗試過各個方向了,目前已經是全方位的預判落點經驗都已足夠,差不多了可以嘗試了。

“來吧!”張修再次開啟祭血術+邪惡狂熱以及急射擊,攻擊度已達巔峰,但哪怕在如此快的射之下,張修的精準度也沒有落下多少,幾乎每一次弓弦的開合都會伴隨著一顆星點的熄滅。

頭頂的星點快熄滅,張修的心裡也很興奮,經過這一次歷練,自己的箭術準頭有了大大的提高,至少不會再出現以前那種我瞄準了你上面的頭,結果卻打中你下面的頭這些匪夷所思的情況生了。

“什麼情況?”隨著最後一顆星點消失,張修只覺得腳下的落腳點開始翻滾,周圍似乎也有什麼東西擠壓過來,逼得張修連連後退。

“呸!”被四面八方湧來的巨力擠的連連後退,張修沒有半點反抗的餘地,一陣天旋地轉的翻滾之後,生活在泥潭裡的大蝸牛猛地咳嗽一聲,將張修給咳了出來。

叮!恭喜玩家脫困,獲得第一階段獎勵,【火力壓制】

“日,原來我之前是在你肚子裡啊!”張修在泥地裡翻滾了幾圈,看清楚周圍的一切後,他忍不住舉弓對準了大蝸牛。

“恩……”大蝸牛出了一陣沉悶的響聲之後,直接一頭朝張修撞了過來,那敏捷的度可一點都不像蝸牛以往慢吞吞的度。

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“我從那隻大蝸牛的肚子裡出來之後呢,它就開始追我,然後系統一直讓我和它保持一定距離的同時持續不斷的攻擊,就這樣我獲得了第二個技能,【百步之王】。之後我每一次持續射擊箭矢上好像都附著了一層奇異的能量,可以幫助我控制那隻大蝸牛。”

“那個控制效果的具體表現,就好像奇異博士裡古一法師一掌把卷福的靈魂拍出體外一樣,而且這個控制技能會隨著對同一個目標使用次數越多而越強,就這樣我就獲得了【破魂箭】。”

“不過厲害的還在後面,等我把大蝸牛的血量消耗到一個相當低的位置之後,系統引導我射出了一支加強版的斬殺箭,把大蝸牛直接斬殺,然後系統提示我斬殺箭升級成了【弒滅箭】。”

重新回到了深海之後,張修等人一邊前往海溝,張修一邊給老大三人講解他學的三個新技能的故事,同時還把技能貼出來給他們看。

【百步之王】(被動技能)

當你所攻擊目標與你相距的距離每過1米時,你所造成的最終傷害會提升1%(無法過玩家的攻擊距離上限),限制獵人,遊俠學習。

【火力壓制】(主動技能,自行使用)

開啟後攻提升7o%,但自身攻擊力會下降15%,無冷卻,無消耗,限制獵人,遊俠學習。

“火力壓制這個技能只能在應對多個小怪的時候使用,對Boss還不如不用呢!”老大瞥了一眼技能說明,火力壓制這個技能註定只能在快清理小怪時使用,對上Boss開了之後還不如不開,會降低秒傷。

【破魂箭】(主動技能,自行使用)

對敵方射一支具有特殊力量的箭矢,箭矢命中目標造成1oo%的傷害,同時有一定機率對目標造成破魂效果,使對方靈魂暫時離體1.5秒,期間目標會失去對肉體的掌控,成功判定取決於玩家精神屬性與目標具體屬性差距,若是破魂箭沒有成功生效,則為目標疊加一層破魂BuFF,增加下一記破魂箭的成功機率,若失敗則繼續疊加。

破魂箭控制效果生效後也不會消耗之前已疊加的破魂BuFF,破魂BuFF只有在目標脫離戰鬥或死亡後才會全部消失,且破魂BuFF疊加到一定層數後,會增加破魂效果的持續時間,對怪物使用破魂箭會極大的增加怪物仇恨,消耗法力值2oo點,冷卻時間2o秒,限制獵人,遊俠學習。

【弒滅箭】(主動技能,自行使用)

當目標血量在3o%以下時可以使用(Boss為1o%),凝聚全部信念與氣魄之力的一箭,使用後有機率直接斬殺目標造成即死效果,具體效果視雙方屬性差距而定(玩家精神屬性將對此技能造成一定加成)失敗則該次攻擊會變為暴擊,造成2oo%的傷害,消耗法力值6oo點,冷卻時間2o秒,限制遊俠,獵人職業學習。

“破魂箭和弒滅箭這兩個技能居然還和精神屬性有關?弒滅箭姑且不說,作為斬殺箭升級版的技能斬殺成功率加入另一個屬性判定成功率肯定是有加成的,雖然你精神屬性不夠高,但蚊子腿再小也是肉啊。”

“就是這破魂箭感覺和死咒箭差不多,是個沒什麼卵用的技能,如果給法系職業使用這兩個技能就爽了。”關淮道。

“那倒也不一定,等國戰開啟後就有辦法解決了。”張修道。

“怎麼解決?難道你要搞一套精神寶石鑲嵌的套裝?感覺沒必要啊,還不如直接換上一套力體融合或者力敏融合來的提升大。”

“那就多搞幾套裝備,輪換著用唄。”

說話間,四人眼前已經出現了一道巨大的鴻溝,鴻溝下漆黑一片,令人望而生畏。