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遊戲:彩蛋獵人 第191章 如同天上降魔主

而且老大雖然是個盾甲戰士,但傷害高到幾乎對上誰都是一刀秒,根本沒有治療加血的機會。

不過正所謂無論哪個遊戲法師都是親兒子,法傷也是戰士玩家永遠的痛,物理型控制技能對老大不管用,那就換魔法控制來不就好了?物理攻擊打不動?那就換魔法攻擊來打。

抱著這樣的想法,對方調集來了大批高階法師玩家,準備給老大一個驚喜。

“明白,我這裡也準備著給他們的驚喜呢。”老大聽見了之後非但不懼,反而出了好戰的笑聲,張修等人也是毫不在意,他們要是想不到這樣的情況,沒有準備絲毫後手那反而奇了怪了。

“嘿!”正當老大在人群中奮力砍殺之時,他的身後近戰玩家組成的包圍圈突然分開了一個大口子,而在這道口子的對面,大量法師玩家高舉魔杖,魔杖的頂端閃爍著各色魔法能量。

急凍射線,荊棘術,冰蓮綻放,烈焰衝擊……

“嗯?”老大扭頭一看,眼看各色控制技能就要從身前以及身下噴薄而出,老大飛開啟了之前一直沒有用過的兩個新技能。

【凡體質】(主動技能,自行使用)

玩家將在5秒內獲得大幅度的控制減免,面對物理(魔法)控制效果時,除非對方的力量(智力)屬性大於或者等於玩家的力量(智力)與體質(精神)屬性之和,否則控制效果都會根據雙方屬性差距的不同獲得一定程度的削弱,若是雙方屬性差距過大的話,控制效果可以直接被免疫,冷卻時間3o分鐘。

【精神力戰法】(主動技能,自行使用)

玩家將在5秒內獲得魔法減傷效果,一定時間內打在自己身上的最終魔法傷害將減去自己當前的精神屬性,並大幅度減免魔法控制類技能的控制效果,冷卻時間3o分鐘。

其實張修等人在等級低的時候,一直都覺得【力破千軍】,【智慧火花】以及【幻影手法】等加傷害,加攻的技能比較好,可是當眾人的屬性早已可以碾壓其他玩家之後,張修才覺得這三技能沒卵用。

本來對上普通玩家就是一刀秒,你再附加這種pk類技能也還是一刀秒,那有和沒有又有什麼區別呢?

於是在現了這一點之後,眾人從海底的亡者國度歸來之後,四人組狂練的生活技能都是伐木,烹飪,釣魚以及工程學這四個加體質與精神屬性的生活技能,花了快一個月的時間,總算雙雙達到了高階,順利獲取了這兩個技能。

凡體質老大先留著沒開,只開了精神力戰法,這時只見老大周身體表忽然有陣陣奇異的藍色能量從毛孔中溢位,要不是老大的頭沒有被強烈的氣流給吹的沖天而起,周圍的常春藤玩家都要以為老大要進入了賽藍狀態。

“來啊!”老大瞄準前排的一名法師就動了衝鋒技能,老大這一衝鋒,就相當於是對著各色控制類魔法迎頭而去,用臉去接技能。

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開啟了精神力戰法之後,迎面而來的各種法術波動在遇見老大體表那層藍色能量後簡直如同雪點落入火堆裡,迅消融不見,所造成的傷害更是隻有1點,根本就不破防。

畢竟老大的精神屬性過五千點,這也意味著這些魔法攻擊在被魔抗削弱之後還要再被削減掉五千點的固定數值,所以打出兩位數的傷害也實屬正常,傷害低成這個樣子技能中附帶的控制效果就更是無從談起。

更別說老大的傳奇套裝附魔在張修的提議下,進行了半套寒冰抗性,半套咒術抗性的附魔,這兩個法術類別傷害不強控制強(落雷術因為用的人少,被忽略了).

再加上凡體質提供的一定魔法控制效果減免,在這5秒內能控住老大的恐怕只有每個戰區的傳奇英雄傳承者一類的頂尖玩家。

衝鋒直接一頭撞死一個法師玩家,然後橫掃+利刃迴旋出手,順利收割十個人頭,老大在進入法師堆裡之後更是虎入羊群。

別忘了老大有【順劈】這個技能,當老大一擊秒殺某個敵方單位後,若老大的攻擊範圍內還有第二個敵方單位,則剩餘傷害值便會傳遞到第二個敵方單位身上。

而法師類職業生命值本來就低,老大砍近戰職業的時候都還只能一刀一個,砍法師經常就是一刀砍死倆,效率直接翻倍。

“哈哈!”老大是越砍越興奮,這時候老大的自我感覺是“如同天上降魔主,真是人間太歲神。”

殊不知別人看到老大這副模樣的感受是:“呔,這土行孫端的好生厲害。”

精神力戰法消失之後,老大開啟了凡體質,又是一番殺戮。

“呼,搞定!”張修隨意射出兩箭秒了兩個衝鋒過來的狂暴戰士,身後要塞的城門口隨著冰雪漩渦的逐漸閉合已經不用擔心會有其他玩家從裡面衝出來了,張修的防守壓力瞬間減輕了不少。

“老大,門已經堵好了,你玩夠了就快點出來,小心傳奇裝備別爆出去了。”

張修在隊伍語音訊道內喊了一嗓子,本來他們昨天說好的是當冰雪漩渦成型之後老大立刻透過傳送道具【海鳥】傳送出來,不過張修再清楚不過老大的性子,他好不容易逮著個機會開殺洩心中的怨氣,不殺個盡興他是不會出來的。

唯一的安慰是張修等人身上都帶了一枚亡魂金幣,張修特意叮囑過老大,要是被控住了只能等死的話,就使用亡魂金幣,然後等偽無敵狀態持續時間只剩個十秒或五秒的時候再傳送出來,這樣至少爆了裝備出來張修還能替老大收著。