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瑪法大陸之遊戲入侵 第6章 遊戲新形式

隨著遊戲的程序不斷推進,玩家等級和裝備之間的差距也逐漸無限拉近。

接下來遊戲中的廝殺將會從之前絕對碾壓的野蠻狀態,變成小團隊和大團隊之間的鬥智鬥勇,智謀和手腕的比拼。

尤其在遊戲植入死亡懲罰體系後,前世的無腦狂蟒將會付出難以承受的代價。

當然,等級的優勢,以及大極品和名牌裝備甚至於幸運系列還是很有用的,但也只是區域性的優勢,幸運系列的裝備也容易被詛咒。

楚軒慶幸的是,由於之前在蜈蚣洞觸的“天降邪惡”活動和殺戮者帶來的“幸運恆值”終於給出了楚軒夢寐以求的金手指,那就是殺人不掉幸運。

這一次行會爭霸的活動,把法師移動炮臺的屬性徹底展現了出來,尤其是楚軒的法師,那雷電術叫一個變態,沒電的法師最多能承受它兩道攻擊就得掛。

唯一美中不足的,就是目前楚軒還沒有到35級,沒有冰咆哮這個恐怖的群戰技能,疾光電影雖然好用,但也是要在法師成團或者單挑pk中。

而就算是群戰,團戰。

法團的報團砸冰比鐳射也更可怕,疾光電影只有6-8碼的攻擊距離,能同時攻擊到的人也就2-3人。

但冰咆哮的攻擊範圍是3*3,單次最高能攻擊9個人,當一隊法師或者一個法團針對一個人或者一個團隊的時候,那破壞力用“戰場推土機”來形容都不為過。

前段時間對五大公會的追殺,追殺三件套雖然是一套不錯的利器,但真正讓五大公會崩盤的卻是那恐怖遊戲死亡機制。

遊戲人物的等級一旦跌落,與其相對的技能會消失,最讓人難以接受的是對應等級才能練的技能熟練度也會清零。這動不動就幾萬上十萬的技能熟練度,有時候想想都讓人覺得恐怖。

以上種種原因的結合方才促成「上帝之手」的威名與強大,與五大公會那一場不死不休不擺手的血腥殺戮算是讓楚軒這方暫時在這遊戲裡站穩了腳跟。

而除楚軒以外的其他瑪法眾人和精英團以及幾大戰隊的人員,也正是時候瞭解了那一場的血腥和殘酷後,最近這段時間不管是打寶還是練級都變得無比的積極。

尤其是瑪法戰隊的其他人,最近就像打了雞血一般,天天準時準點的上線練級,基本一天最少都會練滿12個小時,而且上線的時間都分秒必爭。

看著如今已經差不多走入正軌的眾人,楚軒由衷的感到高興與欣慰,不白來走這一趟。

目前整個公司56oo多人的團隊,每天的平均開銷在25萬左右,而瑪法商會這邊每天的平均收入在6o萬左右,如此正好形成一個良性迴圈。

思緒到了這裡,楚軒也不得不正視接下來的沙巴克爭奪戰了,置身事外已經是不可能的事情了。楚軒一邊練級一邊想著事情。

隨著楚軒點開人物欄,所有的人物屬性呈現在楚軒面前。

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遊戲人物瑪法暴君

遊戲稱號

先驅者Ⅴ擁有一定的聲望後有機會獲得遊戲npc頒的特殊任務。

防禦2-3,魔防2-3,魔法2-3。

領航者3殺怪經驗增加15%;殺怪爆率增加9%;hp/mp提升6%。

探索者3副職業等級+3;成功率+15%。

殺戮者pk增加目標爆率5%,攻擊吸血提升5%。

天下第一全屬性+5

屬性概況等級34;hp167/mp711;幸運+8;準確+14;敏捷15;魔法躲避+4o%;聲望值175;當前經驗;升級所需經驗4oo萬;揹包負重88/281;穿戴重量27/27;腕力25/25。

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裝備概況

龍牙需要魔法力28,重量25,持久28/28,攻擊1o-18,魔法3-8(+2),幸運+4,準確5。(屬性(降低目標魔防2o%並造成持續傷害,法術吸血5%)

惡魔長袍(男)重量19,持久25/25,防禦4-9(+2),魔防3-5(+1),魔法1-7(+3)。

燈籠項鍊需要等級18,重量1,持久8/8,幸運+4(+4),魔法o-4(+4),攻擊o-1,魔法躲避3o%(+2)。

榮譽勳章34號需要等級2o,重量1,持久1o/1o,防禦1-2,魔法1-2,魔防o-2。

夏普兒手鐲需要等級16,重量1,持久7/7,準確4(+2),魔法o-5。

龍之手鐲需要魔法力28,重量3,持久6/6,魔法o-5(+2)。(增加魔法穩定性,魔法盾增強5%,單個生效)