施法準確度相對施法命中就更難了。
看到這種情況,楚軒立馬停掉各種亂七八糟的技能。
立馬決定從雷電術開始,一電一電的開始感受。
先練習命中,接著楚軒就一電一電又一電的,慢慢的進入了狀態。
所謂不瘋魔,不成活,楚軒就是這種性格。
一旦決定的事情,執行起來就不會打絲毫折扣。
從一分鐘到十分鐘再到一個小時。
從魔杖到骨玉到血飲,再到龍牙。
從打不中怪物開始,到指哪打哪。
從普通上限攻擊,到技能上限,再到致命攻擊…
從施法遲緩,到普通施法,到迅捷施法,再到打斷施法。
一個小時,兩個小時……
這期間,楚軒一直在反覆驗證自己的猜想。
尤其是在施法的過程中,魔法值的反覆消耗,楚軒終於現了一絲端倪。
隨即,楚軒就把自己的現和猜想和眾人說了一下。
接著,楚軒又把最初5ooo多人的班底,拉進一個頻道。
楚軒把自己的現又說了一遍。
接下來,眾人一邊討論,一邊實踐。
一開始大家是找不到方向。
而有了楚軒的引導後,眾人一人一句,慢慢的集思廣益起來。
在此期間,楚軒也略有收穫。
經過幾個小時的反覆練習,楚軒此時已經不再關注技能的型別了。
楚軒更關注魔法的極限輸出。
沒錯,就是極限輸出。
曾經就有法師提出。
普通施法和運九施法,魔法力的損耗是有區別的。
而普通施法中,也存在傷害值的高低。
……
“雷神曾說,法師帶血飲,雷電術有些許麻痺遲緩效果。
疾光電影,極限攻擊傷害最大。
地獄雷光,外圈攻擊有遲緩效果,傷害最集中。”
“雨神說過,魔法盾與魔法恢復有關,抱冰有降低防禦的效果。”
“某瘋子說過,戰士的輸出,在於時機的把握,不會玩野蠻的戰士不如木頭樁子。
法師的輸出,在於技能的配合與走位,不會搭配技能的法師就是送財童子。
道士的輸出在於猥瑣,想玩好道士,必須具備戰士的敏銳、法師的走位,碰到高法趕緊飛。”
隨著研究的越深,楚軒越激動。
楚軒現,執著的智慧是真的很可怕。
而技能熟練度的增加,也確實與魔法釋放的高低有關。
而對於極限施法的訣竅,則在於蓄勢。
楚軒越玩越起勁,越操作越順暢。
不知不覺一下午時間就過去了。