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瑪法大陸之遊戲入侵 第41章 遊戲第二階段

施法準確度相對施法命中就更難了。

看到這種情況,楚軒立馬停掉各種亂七八糟的技能。

立馬決定從雷電術開始,一電一電的開始感受。

先練習命中,接著楚軒就一電一電又一電的,慢慢的進入了狀態。

所謂不瘋魔,不成活,楚軒就是這種性格。

一旦決定的事情,執行起來就不會打絲毫折扣。

從一分鐘到十分鐘再到一個小時。

從魔杖到骨玉到血飲,再到龍牙。

從打不中怪物開始,到指哪打哪。

從普通上限攻擊,到技能上限,再到致命攻擊…

從施法遲緩,到普通施法,到迅捷施法,再到打斷施法。

一個小時,兩個小時……

這期間,楚軒一直在反覆驗證自己的猜想。

尤其是在施法的過程中,魔法值的反覆消耗,楚軒終於現了一絲端倪。

隨即,楚軒就把自己的現和猜想和眾人說了一下。

接著,楚軒又把最初5ooo多人的班底,拉進一個頻道。

楚軒把自己的現又說了一遍。

接下來,眾人一邊討論,一邊實踐。

一開始大家是找不到方向。

而有了楚軒的引導後,眾人一人一句,慢慢的集思廣益起來。

在此期間,楚軒也略有收穫。

經過幾個小時的反覆練習,楚軒此時已經不再關注技能的型別了。

楚軒更關注魔法的極限輸出。

沒錯,就是極限輸出。

曾經就有法師提出。

普通施法和運九施法,魔法力的損耗是有區別的。

而普通施法中,也存在傷害值的高低。

……

“雷神曾說,法師帶血飲,雷電術有些許麻痺遲緩效果。

疾光電影,極限攻擊傷害最大。

地獄雷光,外圈攻擊有遲緩效果,傷害最集中。”

“雨神說過,魔法盾與魔法恢復有關,抱冰有降低防禦的效果。”

“某瘋子說過,戰士的輸出,在於時機的把握,不會玩野蠻的戰士不如木頭樁子。

法師的輸出,在於技能的配合與走位,不會搭配技能的法師就是送財童子。

道士的輸出在於猥瑣,想玩好道士,必須具備戰士的敏銳、法師的走位,碰到高法趕緊飛。”

隨著研究的越深,楚軒越激動。

楚軒現,執著的智慧是真的很可怕。

而技能熟練度的增加,也確實與魔法釋放的高低有關。

而對於極限施法的訣竅,則在於蓄勢。

楚軒越玩越起勁,越操作越順暢。

不知不覺一下午時間就過去了。