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腐蝕國度 第一百五十八章 活動

莎娜將林霧設為a班,噩夢設為B班,她自己為c班。莎娜先休息,她給大家煮了一鍋紅茶,看了會書再去睡覺。期間林霧和噩夢打退了五次喪屍進攻。平均每7分鐘一次。不過喪屍沒按平均數來,有時候不間斷的連續襲擊,有時停頓十分鐘以上。這就讓防守人員必須時刻保持戒備。

這種遊戲模式對玩家顯然比較殘忍,但是大家都面臨同樣的挑戰,那大家都不會有意見。當然除了獨行俠外。遊戲規則宣佈之後,獨行俠們已經知道自己必死無疑。運氣好的,兩家鄰近基地可以組合成一個基地,不過一個人只能帶一個食物包4個食物單位,此人去他人基地後,要額外消耗他人基地3個食物單位。

即使有兩個人,如果武器不行的話也難以扛過7天。其他傷勢還好說,畢竟有病床,但病床已經無法治癒感染。能不能撐住,一看裝備,二看技術,三看警惕心,四看血清針。

就林霧個人來看系統還是很人性化。喪屍進入基地後都會踉蹌,身形不穩,給了玩家數秒的反應時間。不過防守另外一條通道的噩夢不這麼認為,因為她面對的喪屍已經集合整裝完畢。她防禦優勢通道距離14米,而林霧只有7米。

為什麼不蹲守在兩個通道口防禦呢?因為冷,玩家無法離開篝火太遠和太久時間。

三人行必有我師,林霧從噩夢身上學到不少東西。噩夢舉槍方式很酷很實用。槍掛在噩夢胸前,右手始終握住槍身,當有喪屍出現,右手稍一用力,左手配合托住槍管部位立刻可以進行瞄準射擊。

打完之後噩夢左手離開,槍口略下垂,眼睛也離開瞄準鏡等待觀察。當有新喪屍出現,能再次快擊。不僅快,而且準。

這套動作內有很多細節。噩夢的右手放在槍身上的位置很講究,其一根手指可以撥動保險,手一握就能完成待擊模式。接著左手配合託舉,人低頭,右手抬起。三個動作同時完成完,她就能透過瞄準鏡完成快準備,進而進行射擊。

面對林霧的提問,噩夢迴答“有時o.1秒就是生死線。”她說的面對槍手,而不是喪屍。

林霧繼續問“你這麼強怎麼會被血夢幹掉?”

噩夢愣了三秒有餘“不知道。”

和現實一槍分勝負不一樣,遊戲中噩夢和血夢之戰持續了很久。雙方一拼槍法,二拼藥物,三拼子彈,雙方都捱了幾十槍,藥品全部用光。在子彈快打光的情況下,雙方展開了肉搏。血夢臨時學了一個近戰技能,利用系統優勢最終把噩夢打死。

要說噩夢應該抱怨幾句血夢不講武德,但是血夢在勝出後並沒有舔包,讓噩夢又不想做一個背地說人壞話的小人。更該死的是,當時兩人還有手槍可以搏殺,但噩夢自認為自己搏擊技能比血夢強,所以是她提議放棄槍械進行搏擊。

林霧這邊出現喪屍,林霧端槍瞄準射擊,精準度不算差,度不算慢。噩夢一邊看了欲言又止,林霧虛心請教“有什麼毛病嗎?”

噩夢反問“你為什麼要閉上左眼?”

林霧一怔“射擊不是都要閉一隻眼嗎?”

噩夢道“右眼看瞄準鏡,但瞄準鏡的能見的範圍有限,你無法確定在你射擊期間周邊生的情況。所以最好方式是左眼觀察,右眼瞄準,大腦在左右眼之間切換。先你要了解為什麼射擊需要閉一隻眼睛,那是因為左右眼看見的方位不一樣,射擊精準度就會降低,但是有瞄準鏡輔助是另外一回事。”

噩夢道“你想提高水平,最好改掉閉眼習慣。話說回來,瑪雅沒糾正過你嗎?”

林霧攤手,和瑪雅混時林霧多用沉默者,目標單一,距離較遠。今天的目標數量多,距離近,需要快切換目標。瑪雅考慮林霧近戰的能力,因此認為沒有必要轉變林霧的習慣。

噩夢沒有進一步指導,由林霧自己摸索著練,八個小時後已經習慣了睜眼射擊。在這八個小時內,平均每十分鐘一波喪屍,喪屍數量從四到八隻不等,全部是普通喪屍。血疫喪屍的數量佔比大約為2o%。未在血疫喪屍屍體上找到血清。

林霧休息,花費點時間給兩人準備點茶水,借了本書去宿舍看書睡覺。躺在床上,林霧戴上耳塞,看了一會書後慢慢入睡。

噩夢和瑪雅性格有幾分類似,她們很少主動參與別人或者團隊中的事。所不同的是瑪雅有教導和領導的職責,她會主動干涉這兩方面的事宜。噩夢純粹是獨狼,只要不惹她,她就能一直在黑暗中貓著。她不信任其他人,她也不需要別人的信任。

這一切在她加入市基地,特別暴風雪活動開始後大有改觀,甚至會指導林霧射擊。原因或許是無奈,被迫和人在一個屋簷下。或許是她內心羨慕群體生活,畢竟人類本就是群居動物。或許只是為了向林霧表達善意,因為她已經知道林霧的實力,未來極可能需要林霧協助她完成任務。

噩夢這類人不會因為對方性格討厭就將其列為敵人。如同21世紀人們評價一座城市,這裡的人不談感情,只談價值,你對他有沒有價值決定了你們是否能產生感情。

和噩夢值班很正常,偶爾聊兩句。林霧和莎娜值班一開口就開始跑題,玩起了你畫我猜,兩次喪屍突襲導致他們手忙腳亂,兩人只能放下紙筆來聊天。他們又和瑪雅與林霧組合不同,由於莎娜和林霧日常經常聊天,導致話題無法補充他們聊天內容。於是玩起了腦筋急轉彎,有說有笑有氣有打,倒也熱鬧。

……

暴風雪攻城第三天上午八點,系統廣播生存玩家數量總計八千三百零二人。玩家可以選擇前往庇護所。假設暴風雪期間獲得的積分為x,如果此時選擇前往庇護所,將扣除x分,並且倒扣總積分x分。請在一個小時內作出決定。

系統廣播從今天開始,喪屍數量、攻擊頻率與血喪屍比率將逐日提高,祝大家好運。

死亡技能屬性清零,去庇護所減少2x積分。這顯然是暗影和市基地成員都無法容忍的事情,面對系統的誘惑,他們皆一笑而過。

在電臺通話中得知,暗影基地防禦比較輕鬆。由於暗影基地只有一個路口,因此所有喪屍攻入口是教堂大門。他們人手夠多,每個班次都能安排兩到三個人。其中最慘的是蘇十,因為暈屍症,這兩天他就沒去過前廳。

林霧這邊向主基地彙報了一個不好的訊息。林霧從基地門口看出去,隱約看見白色的世界中混著一抹紅色。林霧猜測水泥廠的血霧在暴風雪天氣中大肆蔓延,極可能在暴風雪活動中覆蓋白樺樹公園。在未來一個多月的過冬時間中,市基地面臨著血霧的威脅。

聽林霧彙報時,石頭想到暴風雪活動結束後,可能又要面對周邊鄰居的拜訪,於是詢問瑪雅能不能提早攻城。瑪雅還是那句話,需要汽車,沒有汽車搬不了家。

……

暴風雪攻城第五天上午八點,系統廣播存活玩家總計一千七百人。現在前往庇護所只扣除x分。換句話說,就是這麼多天白捱了。同時系統說明,喪屍襲擊次數和強度將進一步提高。

普通喪屍再怎麼提高也扛不住突擊步槍,市基地雖然人少,要守兩條通道,但是他們守的是通道,喪屍們的奔跑度起不來。但是這個強度對於只有手槍的玩家來說就比較難過。霰彈槍也不行,霰彈槍上彈度太慢,一輪爆沒打光喪屍,那就要邊逃邊上彈。

這時莎娜提出了一個問題“火箭筒就是槍,火箭彈就是子彈,火箭筒是否享受無限子彈的待遇嗎?”

萬事不決問小白兔,小白兔給出了否定的答案,並且和林霧進行了半個小時的辯論。小白兔核心觀點是火箭筒的不是槍械,只有槍械享受無限子彈加成。

……

暴風雪攻城第七天,也就是最後一天上午八點,系統廣播存活玩家總計九百人。現在前往庇護所只扣除5o%x分,並且可以在庇護所得到VIp待遇。VIp待遇包括無限自助餐,溫泉,日光浴,滑翔傘,跳傘,潛水等。最重要是所有一切都是免費的。

曙光想盡辦法讓大家在暴風雪活動結束前離開暴風雪活動,為了達到這個目的,本次廣播後還給每個基地播放了一段錄影。小姐姐或者小哥哥們伴隨著鏡頭帶著玩家瀏覽了VIp專案。當是自助餐就把林霧和莎娜看餓了,龍蝦、螃蟹、烤肉、火鍋、蛋糕……只要你知道的美食就能在這裡找到。

小哥哥小姐姐還給VIp玩家提供的正規按摩,海邊沙灘日光浴……如果不是不允許,林霧猜想他們甚至會用出‘色釉’的下作手段。一旦使出這招,相信不少曾經誓與毒賭不共戴天的玩家會因此徹底淪陷。

不過只扣除一半積分,卻能享受24小時的富豪級別的生活,對林霧來說也頗有誘惑力。好在身邊還有莎娜和噩夢,即使再有誘惑力,林霧也是要臉的人,最終當然是果斷拒絕誘惑,繼續堅持戰鬥。

最後一天戰鬥血疫喪屍比例提高到了5o%,喪屍數量和襲擊頻率大大增加。林霧依仗血疫倖存者獨守7米通道。莎娜打起精神來勉強能守住14米通道,被感染也沒關係,反正血清針還多著呢。

考慮到噩夢和莎娜這個組合較弱,林霧放棄了睡眠時間,專心鎮守7米通道。這一天林霧也不知道自己打了多少顆子彈,殺了多少喪屍。以至於到了後來他完全是本能的進行射擊。這種防守強度極大考驗了玩家的意志力。

當然這是針對人數少的基地而言,對於暗影基地來說完全不是個事。瑪雅四人組加上石頭,每時每刻都保證有三把突擊步槍防禦正門,甚至不用爆頭,用突擊步槍本身的殺傷力就可以輕鬆阻擋喪屍們的衝擊。

瑪雅也趁機矯正所有人射擊姿勢,進行了一波培訓,並且還演練了戰術。教導大家如何佈置了三名槍手的位置,以交叉火力網的方式來阻擋喪屍們前進的腳步。在所有人中最狠的是小刀,主力的小刀不用5.56突擊步槍,而是使用7.62的突襲者,其子彈威力遠大於5.56,15o換一次彈匣讓小刀省下不少時間。

噩夢這類人不會因為對方性格討厭就將其列為敵人。如同21世紀人們評價一座城市,這裡的人不談感情,只談價值,你對他有沒有價值決定了你們是否能產生感情。

和噩夢值班很正常,偶爾聊兩句。林霧和莎娜值班一開口就開始跑題,玩起了你畫我猜,兩次喪屍突襲導致他們手忙腳亂,兩人只能放下紙筆來聊天。他們又和瑪雅與林霧組合不同,由於莎娜和林霧日常經常聊天,導致話題無法補充他們聊天內容。於是玩起了腦筋急轉彎,有說有笑有氣有打,倒也熱鬧。

……