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暗黑破壞神之毀滅 第四百三十五章 寶石神殿!

第四百三十五章寶石神殿!

“轟”

漫天的火焰驟然升起,被鎖鏈貫穿於石柱上的肉體和靈魂,出被放到油鍋裡滋滋炸著的尖叫聲,最後全身焦黑的垂倒下去,被困的靈魂,幽鳴一聲消散,也不知是痛苦還是解脫。

要拋棄憐憫之心,何其容易,那些怪物,因為玩過暗黑遊戲,我還能借此催眠自己,但是這些還有思想的人類,那嘶吼出來的有血有肉的慘叫聲,那扭曲的面孔,那悲哀的眼神,卻讓我久久不能忘懷。

好在這些受困的肉體和靈魂並不多,一路下來,我也只遇上了五六次而已,不然非崩潰不可。

除了這些受困的肉體和靈魂之外,絕望平原上的怪物到是和郊外大草原的沒什麼大區別,只是可能這裡的環境更惡劣一些,同樣的怪物,絕望平原裡的也更兇悍,更密集一些。

若說有什麼不同,那也是有的,來到這裡沒多久,我就見到一種特色怪物,比厄運施術者還要讓人頭疼的存在。

燃燒的靈魂。

它們是庫拉斯特的薄暮之魂的進階體,薄暮之魂我在剝皮森林裡見識過,是由密集的叢林沼澤蒸的水汽,和一些殘留的靈魂衍生而成,通體透明白色,中間有一道黑影,所以冒險者又叫它們鬼火。

因為靈魂不完整,所以它們的智商並不高,但是對於冒險者來說危險性還是十分大的,因為他們有一個特殊能力,就是隱身,隱身以後就算是刺客也難以現它們,只有攻擊的時候才會暴露出身形。這時候便是幹掉它們的最好機會。

薄暮之魂使用閃電攻擊,閃電抗性不高的冒險者對付它們有一定的危險性,此外,它們地攻擊也會吸取一點點法力,所以被冒險者所不喜,被稱之為庫拉斯特最猥瑣的怪物。

而身為薄暮之魂的進階體,燃燒的靈魂,它們由地獄裡的火焰和那些飄蕩的靈魂衍生而成。全身呈紅霧色,更是繼承了原體的猥瑣,不但一樣能隱身,移動度更快,攻擊力也更強,行動起來神出鬼沒,讓冒險者頭疼不已,端是不負鬼火的稱號。

尤其是我孤身一人。對付這些燃燒地靈魂更是頭疼,往往它們在遠處現身,出一道閃電,還沒等我追上去,又隱身不見了。簡直讓人氣到肺炸。

好在咱總算想起還有改良火山爆這一招,只要手指輕輕一勾,從燃燒的靈魂腳下瞬間就噴出一道熔漿柱將其秒殺。

燃燒的靈魂並不是沒有缺點,它們的防禦和生命值實在太薄弱了。即使是頭目,一道火山爆也能秒殺,精英也頂不過兩三道,硬是比庫拉斯特的小矮人還要差勁。

於是,提升火山爆的冷卻時間或是將已經改良成多個版本的火風暴再次演進,成了當務之急,總不可能來了十多隻燃燒的靈魂,每幹掉一隻我就得傻傻地等待冷卻時間過後吧。

壓縮冷卻時間並不是一朝一夕的事情。得透過對魔法的不斷運用和了解,說的簡單點,就是熟練度高了,冷卻時間才能慢慢縮短,所以,我只好將注意打在第二個方法上。

改良火風暴。

如今的火風暴,已經被我改地面目全非,當時的多種設想方案。都已經一一實踐。就連難度比較高的,將多重壓縮的火風暴地能量覆蓋全身。製造出像魔獸裡的惡魔獵手那樣的燃燒技能效果,也能勉強使用出來,不過因為還不大成熟,只能持續短短十多秒,還有待熟練。

至於難度最高的,將火風暴的能量永久加持在武器上……咳咳,這個嘛,正在開中,詳情請到有關部門諮詢查問……

我現在要改進的,就是第二種形態,就是將多重火風暴的毀滅能量聚集起來,往地上一按,不遠處立刻衝起一條大火柱的招數,算是自己使用最頻繁,最熟練地招式之一了偷襲比較方便。

如何改良?當然是將這一條大火柱分作幾條甚至十幾條,反正燃燒的靈魂跟個雞蛋似的輕輕一碰就碎,即使將一階的火風暴攻擊力再次分弱,也照樣能秒殺它們。

這的確是一項挑戰,要將火風暴分為數道並不是很難,但是難就難在,燃燒的靈魂不可能規規矩矩的站好等你釋放,它們的距離和方向不一,出現地時機也不一,要如何才能完全控制這數道甚至是十數道火柱準確命中,連敵人都打不中地,再怎麼改進也是枉然。

可惜加侖老頭留下來的那些卷軸中,大部分都是變形和召喚系地資料,似乎對元素系並不怎麼感興趣的樣子。

不得不說,人的潛力都是逼出來的,本來以我這種平庸的魔法資質,就算有靈魂魔法相助,但是想要在短時間內掌握這種技巧也不是一件容易的事情。

但是在被這些猥瑣該死的燃燒靈魂,氣的直跳腳的情況下,我一個勁的苦練,短短的幾天時間,竟然真給我摸索出門道來,雖然還不能保證百分百命中,但是隻要它們敢現出身形,就十有八九會接受火焰的洗禮。

三重火風暴的施展時間,已經被我壓縮到了6秒以下,冷卻時間更是不到1秒,必要的時候,可以減少一次火風暴的壓縮,變為兩重火風暴,將施展時間減低到4秒以下。

因此,沒有其他德魯伊技能可以比這種分裂火柱更合適對付燃燒的靈魂,七大職業中,恐怕也只有亞馬遜能比我更快,沒辦法,她們的弓術是這些燃燒靈魂的絕對剋星呀,特別是多重箭,殺這些傢伙比切西瓜還要容易。

當然,法師的連鎖閃電和冰封球也不慢,可惜冷卻時間比較長。啊,差點忘記了,法師的閃電系五階技能雷雲風暴……看來亞馬遜要靠邊站了,我也只能屈居老三位置,真悲劇啊,改良一個技能我容易嗎我?

群魔堡壘級的冒險者,素來只是在絕望平原的邊緣閒逛,然後繞一個大圈子到達神罰之城。絕望平原深處甚少有人敢去,據說那裡變態之極,頭目級怪物那是成群結隊,精英也是滿地爬,小bss不如狗……

好吧,照搬別人對網遊地評論是不對的,總之,酒吧的那幾個老條子就是要告訴我。生命誠可貴,怪物很可怕,平原深處去不得。

而圖拉丁所說的那個洞穴,其實是在平原的另外一邊,神罰之城入口附近的一個隱蔽峽谷裡面。對於從郊外大草原來到平原的冒險者來說,的確是位於“平原最深處”,但是這個平原最深處和真正地平原中心深處八輩子也碰不到邊。

於是,在點燃了讓我怨念了好一陣子的絕望平原傳送站之後。我面臨著兩個選擇,一是繞著平原的邊緣地帶行走,也就是其他冒險者所使用的老路線,一是直接穿過平原深處,取兩點之間的最短直線距離。

不用多做考慮,我就選擇了直線穿越,這是出於對聯盟的信任,就算絕望平原深處有什麼可怕的怪物。也早就被聯盟清理掉了吧,聯盟是絕對不會允許太強大的怪物逗留在第一世界地,不然它要是一個心血來潮,跑出來將整個群魔堡壘區域的冒險者亂殺一通,阿卡拉恐怕就真得引罪自殺了。

平原深處的怪物真的很密集,讓我產生一種殺怪殺到手抽筋的感覺,往往相隔不到一公里,就是一小隊甚至是一大隊地怪物。聚集在往昔繁榮。而今已經變成廢墟的教堂或是房屋裡面。

巴羅格強壯而迅的身影,厄運騎士全副武裝的威武姿態。厄運施術者地噁心戰術,燃燒靈魂的煩人隱身,還有峭壁潛伏者像蚱蜢一般竄來竄去。

更令我無語的是另外一種怪物,血肉復生者,這些怪物的難纏之處在於,它們就和營地的血鷹巢穴一般,能繁殖出一隻只血肉野獸,幾乎十多秒就能吐出一隻,一隻血肉復生者最多可吐出二十隻左右的血肉野獸。

也就是說,一小隊十多隻的血肉復生者,就能擁有兩百多隻血肉野獸護衛,並且如果你消滅的度趕不上它生產地度的話,那你將被血肉野獸活活填埋至死,而血肉復生者本身也擁有不俗的實力。

想想,若是血肉復生者能像沉淪魔和小矮人一樣,上千只聚集在一起,那將產生兩萬以上的血肉野獸,而且裡面肯定有不少精英,還有小bss甚至魔王級在坐鎮,恐怕就是我變身血熊,看見這樣的陣容也得繞著走吧。