瑪法小隊的出現,如同壓死駱駝的最後一根稻草。
尤其是在楚軒的火牆下,1.2倍攻擊的加持,相信嘗試過的人,都會覺得很酸爽。
楚軒的火牆,加上4個運九法師的冰咆,一堆戰士圍著刺殺,還有數個法團的配合下,簡直是“沾之即死,觸之即亡。”
傲世、水泊梁山、蒼穹之巔三大公會,忙碌了一個晚上的陰謀徹底被摧毀。
楚軒玩過法師、戰士、道士,三職業楚軒都很熟悉。
畢竟楚軒第一桶金的主要業務就是代練,當老闆的不懂實際業務,只會放空炮也做不好工作。
都說戰士單挑無敵,這句話在一定條件下沒有錯,那就是等級也無敵。
所以玩戰士是最累的,在沒有等級優勢的前提下,走位和技巧,有時候又不是那麼重要了。
單木不成林,單狼不成群,所以楚軒尊稱戰士玩家為孤勇者。
無兄弟,不傳奇,這句話貫穿遊戲始終,也是這款遊戲的精髓。
道士職業雖說打寶無敵,但這也是一個謬論,一種宣傳所需的噱頭。
玩傳奇,誰沒有三五個好友,雖然不是隨便誰,都能拉得動穿雲箭,但想用用風雷令也不是很難。
而道士,攻擊沒有法師強,防禦沒有戰士高,雖然能打能防,輔助無敵,但需要極好的養氣功夫才能玩好道士。
楚軒獨愛法師,無它,進攻,合群。
也許跟楚軒前世經歷有關,孤獨的靈魂,對群體的渴望比一般人強烈很多。
能玩轉法師的人,要麼圓滑世故,要麼有獨特的個人魅力。
單法不成行,無論從負重上,還是存活率上,這是瑪法大6的叢林法則。
而法師有隊伍與沒有隊伍,是天壤之別。
沒隊伍的法師,如同無根浮萍;有隊伍的法師,就是尊貴的魔法師,簡稱“移動炮臺”。
更甚的就是如今楚軒般的存在。
“進,則流血漂櫓,屍橫遍野;
退,則運籌帷幄,決勝千里。”
……
見石墓的敵人被打退,楚軒這會也沒時間追責。況且這事情,責任什麼的也很好弄清楚。
為了更好地帶團隊,楚軒還是摘了張亮的運九套,略做懲罰!!
楚軒帶著人一邊往會議室走,一邊讓人把早餐送到會議室。
原本打算去工地轉一圈的龍嘯,此時也去不成了。只好跟著一起進了會議室。
由於馬上就要參加第三階段的比賽了,楚軒也沒有像往常一樣讓大家先做彙報。
而是直截了當的指出問題所在。
“第一、資訊情報缺失很嚴重。”
楚軒說到這裡看了一眼剛子。隨後接著說道。
“自從後面遊戲全面開放,原本公會這邊分出去的探子,已經完全不夠用。
以及公會這邊一直人手緊缺,剛子經驗不足。綜合情況下,造成如今的局面,情報方面需要負主要責任。”
“其次,管理方面,公司一直強調“任人唯近”的用人原則,而不是任人唯親。透過這件事情,所有人都需要反省和深思一下。”
“好在對方的資源條件有限,佈置還不夠周密。換做咱們公會的資源條件,今晚石墓就得涼涼!!”
“最後,著重表揚一下,昨晚商會和值班的兄弟們,這些兄弟每人多拿一個月工資。
“另外,還有浴血奮戰的狂刀盟與烈火會的兄弟,也是必須要肯定的。
公會這邊5o萬名額還沒滿,這次作戰英勇的可以都加進來,願意搬過來一起工作的直接給待遇。”
一場眾人以為的問責會,硬是讓楚軒開成了表彰會。
沒辦法,接下來的路更難走,楚軒需要士氣。
接下來眾人一邊吃著早餐,一邊做著安排。
今天第三階段的比賽,時間應該比較長。基本上大隊長級別以上的,都要參賽。