没有时间深究。前方的道路还长,危机四伏。
“继续前进,但更小心。”老潇提醒,“老方的能力或许能帮我们应对一些规则陷阱,但不可能覆盖所有。注意观察,提前预判。”
接下来的路程,他们遭遇了更多稀奇古怪的“数据陷阱”:
隐形墙(贴图错误):明明看着是通道,撞上去却是一堵“空气墙”,伴随着刺耳的贴图撕裂音效和车辆剧震。只能依靠老方“联系感”的微弱预警(对规则不连续点的感应)和老潇的细致观察(某些区域光线折射异常)来提前现。
减力场(规则滞涩区):驶入特定区域后,仿佛陷入粘稠的胶水,车骤降,引擎嘶吼却收效甚微,需要耗费大量氮气才能挣脱。这种区域往往没有明显视觉特征,只能凭感觉和经验硬闯。
道具效果错乱区:地面突然随机生效类似香蕉皮、水炸弹、磁铁等道具的局部效果,毫无规律,防不胜防。老赵有一次就莫名其妙被一片突然出现的水花浇了个透心凉(卡通效果),车辆短暂失控。
视觉扭曲:部分区域的灯光或乱码堆会产生视觉幻象,让笔直的通道看起来弯曲,或者隐藏真正的岔路口。
好在蟑螂强的草图并非完全无用,他们避开了几处标注明确的高危点。老方的“联系感”也多次提前出微弱预警,虽然无法直接化解陷阱,但给了他们宝贵的反应时间。
然而,就在他们艰难地穿过一片由无数闪烁的乱码堆和嗡嗡作响的废弃服务器构成的“数据坟场”区域,即将抵达蟑螂强标注的“赛道中段休息区(已废弃)”时——
新的、更诡异的状况出现了。
前方的通道相对开阔了一些,地面也平整不少。但在通道中央,悬浮着几个半透明、轮廓不断闪烁、如同由破碎数据和乱码勉强拼凑而成的“人影”!
这些人影没有五官,只有模糊的类人形态,身体不断流淌着彩色的o和字符串,出微弱但持续的、仿佛老旧收音机调频噪音般的“滋滋”声。它们静静地悬浮在那里,随着赛道的能量流动(如果有的话)而微微飘动,对驶近的卡丁车毫无反应。
“这是什么鬼东西?”老赵减,警惕地看着那些“人影”。
“数据残留?废弃npc模型?”老于推测,他的生命感知在这里对这些“人影”完全无效,它们似乎没有生命概念,只是一团高度凝聚的、带有特定结构信息的“规则信息残渣”。
老方的“联系感”再次传来强烈的感应——不是预警危险,而是一种复杂的“吸引”与“排斥”交织的感觉,仿佛这些“人影”既是他可以“理解”或“互动”的某种信息实体,又蕴含着某种不稳定的、可能带来麻烦的潜在因素。
“绕过去,别碰它们。”老潇决定谨慎行事。
车队缓缓从这些静止的“数据幽灵”旁边驶过。最近的时候,老方甚至能“看到”其中一个“人影”体内流淌的代码片段,似乎是一些关于“赛车手行为模式”、“道具使用逻辑”的残缺记录。
就在他们即将全部通过这片区域时——
异变再起!
通道尽头,那个废弃的“休息区”入口处,一个比之前那些“人影”更大、更凝实、轮廓也更清晰(依稀能看出穿着某种早期赛车服款式)的“数据幽灵”,突然“动”了一下!
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它那由乱码构成的“头部”,似乎“转向”了车队的方向。
紧接着,一股冰冷的、带着强烈“扫描”与“分析”意图的、无形的数据流,如同探照灯般,瞬间扫过了整个车队!
五辆卡丁车的仪表盘,在同一时间齐齐闪烁、乱码跳动!虽然只是一瞬就恢复正常,但每个人都感觉到车辆似乎被某种东西“读取”或“标记”了!
“被现了?!”老赵低吼。
那个大型“数据幽灵”在扫描过后,身体表面的代码流骤然加快,出更加嘈杂的“滋滋”声,并且开始缓缓地、但目标明确地,朝着车队的方向“飘”了过来!
它的度不快,但那种无形的压迫感和未知性,比任何物理陷阱都更让人心悸。
“加!离开这里!”老方当机立断,脚下油门踩到底。
五辆卡丁车引擎轰鸣,在湿滑的赛道上加前冲,试图甩开那个诡异的追踪者。
然而,他们刚刚冲过废弃休息区的入口,眼前的景象却让他们心头一沉——
前方的赛道,不再是单一的通道,而是分岔成了三条!
每一条岔路都蜿蜒曲折,深入黑暗,看不到尽头。而且,三条岔路入口的上方,都悬浮着一个不断变幻的、由乱码组成的“路标”,上面的文字(如果那能算文字)扭曲跳动,根本无法辨认!
蟑螂强的草图到这里就结束了,只标注了“多岔路口,情况不明,建议随机选择或原路返回”。
后有缓慢但紧追不舍的“数据幽灵”,前有三条未知的歧路。