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第290章 总像藏着什么说不清的心事(第3页)

“我们要做后起之秀,所以别担心了。”

“竞争肯定会有,我们公司起步晚,和那几家公司比有差距也很正常。”

“不过往后只要有木微游戏在,他们的日子恐怕就不太好过咯!”

贝薇薇和赵二喜都很相信周彦的能力。

毕竟周彦是她们最爱的人。

无论周彦做什么,她们都会无条件支持。

“就是啊,好好学着点,精神总是不变的。”

“愚公,你该不会想跳槽吧?”

愚公假装生气。

“你们怎么能这么说?太伤我心了!”

“我愚公的忠心,日月可鉴!”

“行了,别演了。”

“哼,你们根本不懂!”

大家都对他无奈地摇摇头。

“对了,凌风什么时候过来?”

“他跟我说应该是明天到。”

“他说母亲行动不太方便,家里也有些事要处理,不急在这一时。”

“现阶段大家先把心放宽,之后全身心投入工作。”

“我们会用一个月时间讨论、研、策划。”

“再用一个月反复测试、调整!”

“另外,我还有个想法——游戏终究是玩家亲自体验的。”

“我想先成立一个调查访问小组。”

愚公有点不明白。

他们现在最主要的不是专心做游戏和软件吗?

怎么还要搞调查访问?

“周哥,这是为什么?”

“现阶段咱们不是该全力投入制作吗?”

“话虽如此,可你们知道游戏体验里,谁的感觉和建议最关键吗?”

贝薇薇立刻答道。

“要说体验和感觉,那肯定是玩家呀!”

“没错,就是玩家。对我们做游戏的来说,有时候玩家的意见比我们自己想的还管用。”

“市面上游戏太多了,每款游戏的玩家感受都不一样,有好评,也有差评。而我们最需要的,恰恰是那些差评!”

“只有通过玩家,我们才能更准地把握游戏上线的品质和后续的制作方向。”

“抓住玩家的心,就是在成就我们自己!”

愚公这下总算懂了。

就像他们自己也曾是玩家,对很多游戏都有最直接的感受。

玩的时候,无论是武器、人物造型、技能特效,还是大招表现,哪里有问题或不足,大家都会立刻有感觉、有想法。

其实做游戏不能只按自己的思路来。

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