“我们要做后起之秀,所以别担心了。”
“竞争肯定会有,我们公司起步晚,和那几家公司比有差距也很正常。”
“不过往后只要有木微游戏在,他们的日子恐怕就不太好过咯!”
贝薇薇和赵二喜都很相信周彦的能力。
毕竟周彦是她们最爱的人。
无论周彦做什么,她们都会无条件支持。
“就是啊,好好学着点,精神总是不变的。”
“愚公,你该不会想跳槽吧?”
愚公假装生气。
“你们怎么能这么说?太伤我心了!”
“我愚公的忠心,日月可鉴!”
“行了,别演了。”
“哼,你们根本不懂!”
大家都对他无奈地摇摇头。
“对了,凌风什么时候过来?”
“他跟我说应该是明天到。”
“他说母亲行动不太方便,家里也有些事要处理,不急在这一时。”
“现阶段大家先把心放宽,之后全身心投入工作。”
“我们会用一个月时间讨论、研、策划。”
“再用一个月反复测试、调整!”
“另外,我还有个想法——游戏终究是玩家亲自体验的。”
“我想先成立一个调查访问小组。”
愚公有点不明白。
他们现在最主要的不是专心做游戏和软件吗?
怎么还要搞调查访问?
“周哥,这是为什么?”
“现阶段咱们不是该全力投入制作吗?”
“话虽如此,可你们知道游戏体验里,谁的感觉和建议最关键吗?”
贝薇薇立刻答道。
“要说体验和感觉,那肯定是玩家呀!”
“没错,就是玩家。对我们做游戏的来说,有时候玩家的意见比我们自己想的还管用。”
“市面上游戏太多了,每款游戏的玩家感受都不一样,有好评,也有差评。而我们最需要的,恰恰是那些差评!”
“只有通过玩家,我们才能更准地把握游戏上线的品质和后续的制作方向。”
“抓住玩家的心,就是在成就我们自己!”
愚公这下总算懂了。
就像他们自己也曾是玩家,对很多游戏都有最直接的感受。
玩的时候,无论是武器、人物造型、技能特效,还是大招表现,哪里有问题或不足,大家都会立刻有感觉、有想法。
其实做游戏不能只按自己的思路来。