离任务开始还有两天,顾御就已经提前开始做准备工作,这个熟悉的画风让商承影难得愣了两秒,“……好,麻烦了。”
“顺手的小事,我待会儿把资料放这里。”
顾御摆了一下手,示意小问题,把OA系统的申请填完之后,才反应过来为什么承哥刚才会愣一下。
她刚入职快穿局的时候,一个崭新的职场新人,再加上还没有觉醒迹象,对快穿局员工身份的代入感不强,遇到问题也都是自己想办法解决。
这也算是学校环境转换为职场环境,会遇到的小麻烦之一,觉得努力就一定能解决问题,想把什么问题当成攻坚课题一样解决掉,就算一时找不到思路,也没有她做不出来的题。
至于工位离自己比较近的商承影,左看右看也不是什么好打交道的模样,顾御也不太愿意去耗费这个精力去主动社交。
但工作不是答卷,很多时候是需要协同合作,最快时间内给出思路的,而不是自己一个人闷头解题。
顾御也不是什么主动愿意去和别人打交道的新人,带着几分倔强感,硬是付出几倍的努力,才堪堪摸索出和同事差不多持平的工作效果。
那个时候,客服部的负责人还是作妖海豚,没有认真把新员工培训当回事,每天乐于找下属们的麻烦,有一次直接丢给顾御份超量的工作,还丢下一句做不完就换岗离开的威胁。
这种外部压力,让顾御没法再自己想办法了,她左右观望,实在没招了,只能试探着去和同事沟通求助一下,看看有没有好的建议。
离她最近的就是商承影,看着不太好相处,但顾御暗中观察这段时间,对方也没有做出什么特别偏激或充满攻击性的举动,可以算作潜在的沟通对象。
于是,顾御提前准备了很多资料,模拟过几次询问过程,甚至都做好如何还商承影这个人情的打算。
结果,商承影比外表看着更好说话,没有问多余的话,专注解决问题,把纸质资料认真翻看一遍之后,快速讲解方案逻辑,清晰分工之后协助她一起完成。
面冷心热的典范人物,救新人于水火之中的闪亮存在。
这不仅帮忙解决了顾御这个职场新人,差点遇到的第一次工作危机,还让她迅速适应起客服部的工作,那种有些游离在外的陌生感消失。
更算是顾御找到合适方法,和其他同事相处的开端。
商承影也变成她在客服部,关系最好的同事,还顺利送走了海豚领导,两个人合作默契成为组员,直到顾御觉醒成功也转成出差岗。
习惯提前准备好纸质版,算是顾御在一组的工作习惯,只是她这段时间转岗,不再和商承影对接具体资料,有段时间没有准备过纸质文件了。
现在再提到这句话,熟悉感就回来了。
可能是受到员工觉醒方向不同的影响,客服部或者整个快穿局的职场环境都属于比较注重个人空间,没有过分热络或者强制团建之类的活动,再加上出差岗会不定期去小世界,同事相处这件事情没有什么过高要求。
但顾御觉得,如果其他同事能对标承哥,那她也能分分钟切换成社牛。
这就属于积极外向不够,纯凭优质同事来凑。
申请结果很快下来,顾御熟练的把资料整合调整格式,保存并准备打印之前,又去内部论坛搜了一下关键词,想看看有没有其他去过的员工分享自己的经历。
按照吴总的说法,这个小世界可是很特殊,不太容易遇到,但有其他员工经历过的。
她搜了一下关键词,把相关信息收集归档,然后把所有的资料都整合好后,再打印出来装订好。
顾御发现,这个名为“情感万岁”的小世界,虽然对快穿局的员工来说,是个不太容易遇到的出差机会,但是对于普通“玩家”来说,居然是款挺有名的全息游戏。
隔一段时间就会推广,被调侃成“限定之情感粉碎机”“是真感情就要勇敢组队系列”,相关信息还挺多。
这个发现让她有些惊讶,按照常理来说,快穿局员工接触的小世界,属于“全息游戏”的真正背景和前期筹备阶段,等员工完成相关申报核查工作之后,才能变成普通人以玩家身份接触到的全息游戏。
但这个小世界很特殊,加上里面的原住民,本身就和一个大型游戏差不多,会不定时选取一些外来者,让他们暂时忘掉原有的大部分记忆,只保留一些简单的提示信息,然后升级刷经验值得到通关大奖。
普通人借由“游戏头盔”保护,组队后思维进入,哪怕失败,受到的影响很小,是这个小世界外来者的主力军。
而快穿局的员工真身进入,又会被暂时“失忆”,没法得到什么有效的信息提示,反而会变得更危险,需要严格控制进入数量。
和常规的小世界与全息游戏中,快穿局员工和普通人的身份角色完全调换。
所以,吴总才会说这个小世界,是不容易遇到的那种,其实不是指这个小世界基本不出现,而是能让合适的出差岗进入的几率太低。
顾御直接在游戏论坛里面搜索玩家评论,说不定玩家得到的信息还会比快穿局员工更多一些。
当然,这个小世界对应的游戏名并不是情感万岁,而是《限时圆梦屋》,至今已经推出到8。0版本,在各个全息游戏之中不算是热门游戏,但也有一部分死忠粉玩家。
尤其是一些刚谈恋爱的情侣,快要结婚的小夫妻,或者考虑和孩子加深沟通的家长,会更青睐这款需要双人同步的游戏,是潜在玩家群体。
顾御注意到,这款游戏的玩家选择开始之后,会和队友就近刷到地图里,没法捏脸也没法提前知道自己的升级要求,游戏会自动根据玩家的个人特点进行设定。
开局之后,组队的玩家之中,会随机先出现一个来自“内心抗拒”的新模样,是自己最不喜欢或不接受的状态,升级的方法一般也是向“内心理想”形象靠近,如果最后能通关,就可以拿到一份特殊的大奖。
之所以要双人行动,则是因为这种模样变化,是队友之间轮流出现的,这也方便队友能按照一部分提前设定的提醒信息,彼此之间协作互助,双双完成通关。
当然,理论如此,具体的取舍还要看队友之间的信任和配合。
所以,这个游戏也被戏称“释放真我粉碎理智”,很多自以为关系不错的队友进入游戏,升级失败后找回记忆,就开始互掐。
当然,这是普通人作为玩家,被这个小世界当成外来者对待的方式。
快穿局的员工会更进一步,真实进入之后,完成小世界意识考验后才能得到奖励。
拿顾御自己举例子,如果她传送到这个小世界后,再醒来就会忘掉主世界的一切,也不记得自己来自哪里,还会出现她最抗拒的“新状态”。
这属于随机设定,按照顾御不喜欢海鲜的偏好,也有可能让她拥有“海鲜限定模样”,谁都说不准。
在这个状态下,外来者就算有提示信息,也不知道自己到底会遇到什么,可以说被最大限度的削弱了能力。
当然,如果顾御和商承影在这种状态下,可以协同完成目标,两个人都能双双通关,那么他们两个的隐患问题,都可以在最后的奖励那里解决。
顾御还是第一次见到这种小世界,她把这些资料拿给商承影之后,见多识广的剑灵也表示了惊讶。
“这里面的随机设定太多了,而且,我们也无法保留主要记忆。”