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第486章 道馆与受队(第1页)

推开厚重的、带有良好保温效果的实木大门,建筑内部的暖意混合着淡淡的木材、热饮以及某种类似防冻油剂的综合气味扑面而来。

林毅深吸一口气,调整了一下因登山而略显急促的呼吸,带着路卡利欧和白虎走了进去。

内部空间比从外面看起来更加宽敞高挑,结构坚固实用。大厅的墙壁上悬挂着一些照片和锦旗,内容多与雪山救援、表彰英勇事迹相关,还有些描绘附近雪山与天湖风光的画作。

一些救援队员步履匆匆地走过,或低声交谈着任务细节,或整理着墙边架子上摆放的各种专业装备。整个环境虽然繁忙,却井然有序。

道馆前台位于大厅一侧,标识清晰。一位同样穿着橙红色制服、但款式略有不同、显得更偏向文职的工作人员正在柜台后整理文件。看到林毅走来,他抬起头,露出职业化的微笑。

“您好,请问是来进行道馆挑战,还是办理其他业务?”

“道馆挑战,预约了今天下午四点。”林毅出示了自己的训练家图鉴。

工作人员接过,在仪器上扫描确认,点了点头:“林毅训练家,确认预约。时间还没到,您可以先到那边的等候区休息。”

他指向大厅另一侧一条通向内部的通道入口,旁边设有几排座椅,“馆主现在正在对战场地处理另一场道馆挑战,等那边结束,馆主会通过图鉴给您送准入信息和具体指引的。”

“好的,谢谢。”林毅接过递回的图鉴,刚想点头道谢,却突然意识到一个细节,动作微微一顿。

现在的时间是下午三点三十多分,距离他的预约时间四点还有二十多分钟。他记得很清楚,道馆在非挑战热季,预约的间隔通常设置为一小时。

如果里面的挑战者没有迟到,是准时在三点开始挑战的话那这场道馆战,至少已经持续了三十多分钟,甚至可能接近四十分钟了?

冰系道馆打了快四十分钟?这个念头让林毅心里泛起了嘀咕。

冰系属性,在宝可梦对战中是以强大克制面带来的强大攻击着称的。与这种强大攻击力同样“出名”的,是冰系在防御端的脆弱,冰属性抗性只有一个冰系,弱点却不少。

通常情况下,面对冰系道馆,战斗往往不会拖得太久,要么是挑战者抓住冰系的弱点快突破,要么是馆主凭借犀利的攻击迅终结比赛。

一场道馆战能打到半个多小时,这已经出了“势均力敌、激烈对抗”的范畴,显得有些反常了。

“里面的挑战者,是什么配队啊?”林毅忍不住低声自语,走向等候区的脚步慢了下来。

他很难想象,是什么样的队伍配置,能和以攻击见长的冰系缠斗这么久。除非

一个在游戏对战中令人印象深刻、甚至有些头疼的词汇跳入了他的脑海——受队,而且还是靠异常状态慢慢磨的纯受队。

在宝可梦的电子游戏世界里,受队是一种相当恶心且难缠的战术体系。其核心思想并非快击败对手,而是通过强大的防御力、恢复能力、状态施加以及场地控制,慢慢消耗对手的体力与资源,最终将其磨死。

玩这种队伍的训练家,在部分玩家眼中,追求的不是胜负的爽快,而是“折磨”对手心态的过程。

然而,在现实中,纯粹的“受队”思路,其实面临着远比游戏中更多的挑战和问题。

现实对战并非僵化的回合制,也没有只能使用四个技能的限制,虽然想要使用其他技能的方式有些磨蹭和困难,但变化也更加复杂多样。

这对推崇“以不变应万变”、依靠极致的耐久和恢复来硬扛的受队来说,在现实对战的动态环境下,往往会变得异常难受。

先就是受队赖以生存的关键技能——守住和替身。在游戏中,这两个技能几乎意味着绝对的一回合安全保障或替身屏障。

但在现实中,面对那些对身体掌控和能量操控达到一定程度的宝可梦来说,守住并不是绝对坚不可摧的坚盾,只需要不全力出手让自己回力更快,以此卡住守住结束的时间和空隙进行攻击就可以。

而替身,更不是游戏中那种凭空制造一个强制对面一定要攻击的靶子,它需要宝可梦自己在适当的时机进行分化和操控,让替身去主动抵挡攻击才行,操控难度更高。在激烈的对战中也更容易被对手以快、多变、大范围的攻击干扰甚至直接击溃。

其次是变化类的恢复技能,比如自我再生、生蛋、羽栖等等。在游戏里,一个保护替身接回复的循环可能让对手绝望。

但在现实中,在没有队友有效掩护、控制场面节奏的情况下,施展这类需要一定时间和精力集中引导的变化技能,是有极大风险被对手抓住破绽,强行以更猛烈的攻击或干扰技能打断或者反制的,虽然不会完全无法恢复。

但这依旧会让受队核心的续航能力大打折扣,甚至可能因为回复失败而陷入更大的危机。

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此外,这种受队普遍存在的另一个问题是打击力度不足。它们往往缺乏一击重创对手的爆力,主要依靠异常状态和天气产生的微弱的固定伤害技能来慢慢磨损对手。

这就意味着,与它们对战的宝可梦,虽然可能一时无法突破其防御,但也拥有了相对更充足的时间和更宽松的压力环境,去尝试调动能量,使用一些它们并没有装备、但或许在特定情境下能产生奇效的技能,或者更从容地寻找防御体系的破绽。

当然,在道馆战这种特殊环境下,由于馆主通常需要根据挑战者的水平调整队伍强度,并且不会宝可梦的轮换,一个精心构筑、针对馆主常用宝可梦种族值弱点的受队,确实有可能大大降低对战压力,将比赛拖入漫长的消耗战。

这或许就是里面那位挑战者正在做的事情。

但是林毅在椅子上坐下,开始解开身上的强制锻炼护具,眉头微蹙。就算是在道馆战的规则下,这种打法也并非高枕无忧。馆主虽然受到规则限制无法进行轮换,但对战场地是开放的,战术是灵活的。

一个经验丰富的馆主,完全可以通过技能组合、天气利用、甚至临时改变节奏和攻击模式,来给“受队”制造麻烦。

更何况他总不能不和其他训练家进行任何常规对战吧?只要进行常规对战,且对手的心绪没有因为受队恶心人的性质而失衡,该难受的就是受队了。

林毅摇了摇头,将过于散的思绪暂时压下。无论如何,里面那场对战似乎还要持续一会儿。他放松身体,开始闭目养神。钢系对冰系本就是优势对局,只要自己稳住心态,怎么也不会连徽章都拿不到。

因为一件和自己关系不大的事情,导致对战的时候分神就不好了。

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