&esp;&esp;正在努力安慰自己的系统再次心态崩了。
&esp;&esp;雾岛礼:“……”
&esp;&esp;因为她以为自己是黑方啊!当然努力为酒厂打工了。
&esp;&esp;雾岛礼理直气壮地想到。
&esp;&esp;【……】
&esp;&esp;长时间的沉默后,系统虚弱地发出声音:
&esp;&esp;【我可以解除绑定吗……】
&esp;&esp;“你觉得呢?”雾岛礼开解道,“往好处想,我还能再抢救一下呢?”
&esp;&esp;雾岛礼说完这句话,也沉默了。
&esp;&esp;事情变成这样,还要从两年前,她死后绑定的一款名柯衍生游戏说起。
&esp;&esp;游戏叫《代号:红与黑的抉择》,还在内测阶段。玩家创建角色后,可以选择红方或黑方,玩家需要获得所属阵营关键角色的信任值,信任值太低,将触发be或oe。
&esp;&esp;雾岛礼需要积累足够的信任值,达成he,才能彻底复活。
&esp;&esp;在名柯里当黑方是没有前途的!
&esp;&esp;她果断选了红方开局,却因为穿越后遗症失忆了。
&esp;&esp;雾岛礼在柯学世界的家庭背景,和酒厂有关,她失忆后想当然地以为自己是黑方,兢兢业业替黑方干活。现在别说刷红方的信任值了,面板显示,她红方信任值已经是负数了。
&esp;&esp;【我刚又去翻了下《信任值手册》,积累信任值,是为了让宿主灵魂骗过世界意志,让世界意志认可宿主是柯学世界的居民,真正复活。宿主因为一开始选定了红方线,不能更改,红方信任值太低,导致宿主受到世界意志排斥,才会频繁遭遇事故,按理说宿主早就应该被卡车送走了。】
&esp;&esp;【但!宿主开启了多条黑方支线,黑方的信任值足够高,所以骗过了世界意志一半。】
&esp;&esp;【总而言之,宿主现在开了两条主线,两方信任值差距过大,会自动触发be。事已至此,宿主只有两方的信任值一起刷了!还得平衡好黑方和红方的信任值。】
&esp;&esp;系统语气沉重。
&esp;&esp;雾岛礼恍然大悟。
&esp;&esp;难怪她会这么倒霉。
&esp;&esp;所以,为了她的生命安全,她也得和红方搞好关系,还不能被黑方发现。
&esp;&esp;不如说本来也不能被黑方知道,要是琴酒发现她背刺酒厂,她就完蛋了。在游戏be前,她的人生会先一步be吧……
&esp;&esp;问题来了,现在红方的信任值是负数。
&esp;&esp;不会是因为她以为自己是黑方的时候,在不知道的情况下,把那群组织里的卧底得罪完了吧?
&esp;&esp;考虑到酒厂假酒的含量,雾岛礼觉得自己危!
&esp;&esp;“你要不仔细和我说一下,你在高光系统那里学到的东西……”
&esp;&esp;她声音飘忽地问。
&esp;&esp;
&esp;&esp;她总结了下系统的教学内容,核心思路就是卖惨。
&esp;&esp;但是黑方向红方卖惨真的有用吗?
&esp;&esp;再说卖惨的前提是惨,她也没什么惨的啊。
&esp;&esp;雾岛礼沉思着视线落在了自己裹着石膏固定的左脚上。
&esp;&esp;……她好像的确也蛮惨的。
&esp;&esp;“话说回来,我作为玩家的金手指,我的新手福利呢?”雾岛礼质问起系统。
&esp;&esp;哪有打白工的玩家?无论是经验值还是游戏金币,缺乏奖励机制是会让玩家摆烂的。
&esp;&esp;【有的,宿主,这个包有的。信任值可以抽卡,红方信任值和黑方信任值对应的卡池不同。虽然宿主现在红方信任值是负数,但是黑方信任值管够,红黑卡池都有对应的新手十连。开抽吧!】
&esp;&esp;雾岛礼打开抽卡页面,上面卡池以深蓝色和白色为主色调,重心是一块贴着各种案件照片和线索的可移动白板。