而要升级为高级商人,难度并不低。
首先是熟练度,一级升二级需要消耗1000万熟练度。
其次是客户,是的,对店铺所绑定的客户优质程度也有考核,升二级需要达到50%的比例。
十二个客户里,至少一半可以被系统判定为优质。
萧妧妧默了默,多看一眼苛刻规则,觉得茍在一级其实挺不错的,没必要升了。
她又看一眼十级商人的权限,竟然可以打破“和平约定”售卖违。禁品。
这麽看来,升级条件苛刻一点很合理。
真要随便什麽人都能倒□□,那可太完蛋了。
总结下来,商人等级涉及商品销售限制以及客户数量。
如果放在游戏里,经验点(熟练度)除了花在正常系统升级以外,还得分出一部分用来升级商人等级,累计需要2000万熟练度。
一般遇到这种情况,萧妧妧会选择疯狂肝副本存经验点。
但……
毕竟不是玩游戏,萧妧妧好不容易攒够熟练度,当然优先选择冲系统等级,先开啓位面穿梭功能再说其他。
而且她也没那麽想卖违。禁品。
至于客户数量,目前六个(划掉)十二个客户已经足够她忙的了。
弄清楚“一级商人”带来的作用,萧妧妧去看下一项。
只剩下最後一个图标,有点陌生,是个皇冠造型,她可以发誓以前没见过。
想到可能是新功能新用法,萧妧妧兴奋点进去。
【恭喜萧妧妧女士升至四级,店铺当前知名度为1(太好了,终于不是0了),请再接再厉】
前脚还在疑惑知名度的作用,下一刻系统就给出了方向。
萧妧妧在系统主界面找到名誉一栏,上面图标已然点亮,皇冠上顶了个1的数字。
点开图标,果然有注解。
知名度和熟练度挂鈎,交易越多,熟练度越高,知名度便能上涨。
交易件数和熟练度的关系等待後续梳理,熟练度和知名度的关联倒是写得清清楚楚。
知名度突破0级後,每消耗五百万熟练度可升一级知名度。
知名度最低1,最高10,1-5之间没有任何特殊功能,仅用以区分店铺优劣。
横向比较的时候,知名度越高,分配到的客人越优质,否则相反。
萧妧妧替换一下,类似网店的什麽钻石皇冠等级,等级越高信誉越高,越容易招揽优质顾客。
就和她的古董铺一样,名气越大,客人越多,一个道理。
所谓的优质客人,萧妧妧自己的理解就是VIP客户,财大气粗,买起东西刹不住的那种。
比如申明月丶苏娇娇她们,萧妧妧能快速攒够交易件数全靠她们。
如果是柳如烟那种,买的不多,天天过来傻乐,猴年马月才能卖出百十万件货,自然而然,升级变得遥遥无期。
再说回知名度。
知名度达到6以後开啓新阶段,比如会被总系统选择推送给更多高级位面(随机),推送频率与客户优质程度和知名度成正比。
同时,6级以後每提升一级知名度,客户上限比当前商人等级所限制的上限多5人。
不止客户上限提升,同时商户方也有权利设定客户门槛。
比如接待客户多与少丶客户所在位面属性(末世丶古代丶现代)丶客户性别等等。
并不是每一个店主都希望自家生意火爆,有的人追求质量,有的追求数量,有的只想和聊得来的人做生意。
咸鱼店主可以选择只招待一个客户,卷王店主也可以选择攒熟练度冲击最高客户上限。
萧妧妧愿意把这一条规则解读为“店大欺客”。
如果想当五边形商人,她要花1000万熟练度升级系统,花1000万升级商人等级,再花至少2500万熟练度升到6级……
萧妧妧吞了吞口水,果断打消主意。
这麽看来,她绝对算咸鱼店主,现在这个等级刚刚好。
消化了两条新规则,萧妧妧把注意力挪到熟练度上。
界面下方的交易件数改为熟练度,又变成灰色的进度条,孤零零显示10点熟练度。
萧妧妧回想片刻,勉强能对应上她和申明月交易的数量。