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6存档点设在椅子上(第2页)

玉木佑立刻退出软件,打开新闻app。

输入关键词,搜索结果里却塞满了明星八卦和美食推荐。

又接连翻了几家本地新闻平台,页面一片风平浪静,连条相关快讯都没有。

怎么什么都没有?

玉木佑看了眼时间,把手机锁屏放在了桌面。

窗外对面写字楼的灯光正一盏接一盏熄灭。深夜的寒气从窗缝悄悄渗入,桌面上的手机又震动了两下。

黑暗中,屏幕的蓝光明明灭灭。

*

他醒了。

简单洗漱后,玉木佑回到电脑前,随手按下空格键,没想到游戏居然还启动着。

玉木佑这才想起,昨晚忘记退出游戏了。

游戏画面里的天亮了。

阳光从便利店玻璃窗斜斜地照进来,在货架上投下斑驳的光影。

那些npc顾客重复着购物流程。他们经过时,目光根本不会在玉木佑的角色身上多停留一秒。

与此同时,虚拟角色饥饿值的进度条已经红得发亮,系统警告弹窗不停闪烁。

小人呆滞地望着前方,头顶慢悠悠冒出个对话框:[我。。。好饿。。。。。。]

游戏里的角色也需要进食吗?

这个念头刚冒出来,玉木佑就注意到屏幕左上角的用户界面突然闪烁,一条新任务提示跳了出来。

【任务更新】

【任务:学习提升饥饿值】

看来游戏确实设计了饮食系统。

联想到刚才画面中npc取食物的场景,玉木佑操控角色往便利店的即食区走去。

货架上整齐摆放着各种食品模型,从包装到造型都相当逼真。

玉木佑不由得感叹:“嚯,细节做得这么到位?”

让他意外的是,角色交互系统比想象中完善。

选中【面包】和【可乐】后,虚拟角色立即做出了相应的抓取动作。

物品描述也随之弹出:

【可乐:经典饮品,一口下去,疲惫全消。】

【面包:金黄酥软,淡淡麦香。】

玉木佑又多拿了几罐可乐。

虽然暂时不清楚具体用途,但他觉得‘囤点总没错’,这种收集物资的行为在游戏里总归不会吃亏。

玉木佑控制着虚拟角色走到收银台准备结账时,他突然察觉到昨晚那个拘束的npc突然换成了一个笑容可掬的女性npc。

对方非常礼貌的说到玉木佑好需要什么帮助吗?

眼前跳出来的选项框半透明地浮在屏幕上,就两个选择:

【确认支付】

【放弃购买】

简单得有点过分。

玉木佑的手指在鼠标上蹭了蹭,心里突然冒出个念头:

这游戏会不会藏着什么彩蛋?

比如突然跳出个“免费”之类的选项?

但看了半天,那个【结账】按钮就这么明晃晃地闪着。

点下去的瞬间,钱包里的数字唰地掉了四十块。

最搞笑的是,刚才在货架上摆得整整齐齐的商品,突然就被虚拟角色胡乱塞进一个袋子里。

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