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第27章 第 27 章 要牵手吗(第1页)

第27章第27章要牵手吗?

游戏平台上,会显示每个游戏的玩家人数。

方序的游戏审核通过一周後,玩家超过一万人。

这个数据,称不上爆火。但对于从来没有买过推广的游戏来说,已经算很优秀了。

甚至连社交平台上,都能看见关于《经营小吃摊》的个人分享和推荐。

“如果最近无聊的话,可以来试试《经营小吃摊》这个游戏,我觉得很好玩!”

“这麽小衆的游戏,竟然能看到同好,那我也推荐一下吧。”

“看名字是经营游戏?我已经玩过好几款经营游戏了,实在没什麽兴趣了。”

“但是《经营小吃摊》不一样啊,我觉得和其他的经营游戏都不一样,还是值得试试的。”

“说实话,经营游戏能有什麽新意?而且也不是游戏公司主推的,粗制滥造肯定少不了。”

“我也觉得,该不会是游戏买的推广吧?”

“应该不是,因为我也玩了,和其他的经营游戏确实不同。”

“……”

刷到这条帖子的,有人觉得是广告,随手划过去。也有人看玩家分享的截图,感觉有趣去玩游戏的。

故事开始,是一位公主和她的暗卫被人追杀,在逃跑的路上,意外从古代穿越到现代。

玩家扮演的是其中的暗卫。

逃跑的过程中,实在太过匆忙,她们身上连银两都没有,唯一有价值的,是公主头上戴的簪子。

簪子当掉,公主和暗卫有了第一笔资金,思考良久,她们面临三个选择。

一是在学校门口做小吃摊。二是在公司楼下做小吃摊。三是在小区旁边做小吃摊。

选定位置後,可以解锁自己的经营摊位种类:一是选择做烤冷面。二是选择做烤串。三是选择做煎饼。

进入游戏,每位玩家只能选择一个地点和一种摊位种类。如果想更改地点和摊位种类,需要达到相应的等级。

这些内容,和其他的经营游戏差别不大。方序在做游戏的时候,也考虑到这一点,稍微增加了些设定。

在玩家进行经营的时候,前来购买食物的NPC,并不是只有设定好的两到三句话,而是更切合NPC的身份。玩家不仅能经营自己的小吃摊,还可以听顾客们聊八卦。

比如在公司周围的NPC,会吐槽自己的老板和同事,妙语频出。又好比在学校,可以听到学生们吐槽老师,过来买小吃的老师,又会吐槽一些家长。一些NPC的故事太长,还会分成两三次来讲述。

古代的游戏主角可以根据这些内容了解现代,也会触发相应的小剧场。

各种故事,方序在网上搜集了些,但还是有些少,玩过两周,吐槽的话便会重复。所以她还在游戏里增加了投稿区。

玩家如果有想要吐槽的人,完全可以在投稿区写出来,系统会随机显示在NPC的头上,其他玩家也能看到这段故事,参与感更足。

三个经营地点,也能够涵盖所有年龄段的人。

“序序,你怎麽这麽厉害。”汤星星把看到的这个帖子分享给她:“又帮你吸引了一些玩家。”

方序看过,登录上自己的後台:“bug也被发现了不少。”

做游戏的时候,总有些地方没检查到位。玩家多了起来,各个选项被试过一遍,这些bug也就都被找了出来,通过反馈设置汇总到她的後台。

汤星星看着那一列表的红点,倒吸了口凉气。

她拍了拍方序的肩膀:“这个我爱莫能助啊!只能继续玩会儿游戏,帮你找找有没有其他的bug了。”

方序:“……”

玩家人数在慢慢增长,大部分都是玩家自发在其他平台推荐。

“《经营小吃摊》挺好玩的,就是为什麽会突然出现城管,我辛辛苦苦做了一天的烤冷面,最後收入-10[大哭][大哭]。”

“除了城管,如果你当天遇到NPC提了彩票的内容,系统就会弹出选项,说有一夜暴富的机会,问你要不要尝试。”

“所以楼上尝试了吗?”

“回复楼上,试了,谢谢惠顾,欢迎我下次再来。”

“我也试了,中了一万块钱,把看中的炉子和烤架都买了,还扩了两个座位,下次还试,[美滋滋][美滋滋]。”

“哪里来的欧皇,叉出去!”

“这是什麽游戏啊,看起来好好玩。”

“《经营小吃摊》,去玩,不亏!里面的内容都是免费的,不好玩退出就是了。”

“提醒一下,如果当天的小吃做多了,可以投喂给公主,能解锁好感度语音,後续好感度升高,好像会成为帮手。”

“我也试了,公主竟然是傲娇型的。一边说暗卫做的饭能好吃嘛,一边三秒钟把我烤的串吃完了,脑袋上面弹出个对话框说还要。”

“等等?竟然还能攻略傲娇,这我可必须要看看了。”

“……”

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