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第32章 普通or变异特性强化的路线选择(第2页)

【特性·蜕皮+:消耗自身能量,完成一次能量蜕皮,可以治愈自身的异常状态。消耗破限点:点。】

【特性·破茧成蝶:特性蜕皮的变异强化,战斗中被破除濒死状态的保护机制后,有o的概率生神奇的蜕变,种族值永久增加oo点,仅会生效一次。消耗破限点:点】

【特性·狙击手+:命中要害时,招式威力变为oo。消耗破限点:点。】

【特性·直击要害:隐藏特性狙击手的变异强化,所有攻击视为要害攻击,且要害伤害倍数修改为倍,即正常威力的oo。消耗破限点:点。】

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三个普通强化,三个变异强化,足足六个选择,让牧云一时有些挑花了眼。

先被牧云排除的,就是三个特性+的普通强化。

虽然这三个强化的效果也不错,且物美价廉只需要一个破限点,他现在就有,但论效果和长远展,远远不及其余三个变异强化的特性。

先是第一个变异强化特性·脱困者。

很多招式,比如黑色目光,蛛网等都会让精灵进入无法收回的限制状态,而脱困者特性却可以无视影响直接脱离战斗。

[黑色目光:凝视对手,使目标短时间内无法收回精灵球。]

[蛛网:蛛丝缠绕,使目标被缠绕期间无法收回精灵球。]

在正规的对战比赛中,根据对战双方可使用的精灵数量不同,更换精灵的次数也不同。

像是v的对战,除非使用接棒、急折返这类替换类招式,不然就只有一次在战斗途中更换精灵的机会。

[接棒:和后备精灵进行替换,并继承其能力变化。]

[急折返:攻击之后迅返回,和后备精灵进行替换。]

脱困者特性就相当于无限的折返,且还具备消除异常状态的效果。

在对战比赛中,更容易拿出属性克制对手的精灵上场。

但牧云思索片刻,还是放弃了这个选择。

在他的计划里,小独的未来是独当一面的存在,而不是一个只能打助攻的辅助手。

脱困者显然不适合小独。

第二个变异强化特性·破茧成蝶,效果也很不错,若是触成功,能永久增加oo点种族值,相当于一次持续时间无限的ga进化。

若是再加上小独再完成ga进化,种族值直接就能飙升至,堪比准神!

但牧云在思索片刻,依旧放弃了这个选择。

没办法,现实不是游戏,o的概率还是太低了,而且还是在破除濒死状态保护机制的情况下,才有可能触。

本身在机制破除后,精灵的每一秒都是在和阎王搏命,一个不好,没等破茧成蝶,就直接胎死腹中了。

牧云也就在前世玩云顶和金铲铲的时候当过赌狗,真让他拿小独的命来搏这o的概率,他做不到。

最后,牧云又看向最后一个变异强化特性--直击要害。

一个效果很朴素,但也很实用的特性。

招式全部视为要害攻击,简直是非酋狂喜!

更别说,要害伤害倍数还从正常的倍,修正到倍。

oo的招式威力,哪怕是最普通的双针攻击,威力都直逼破坏死光。

当然,这是按照前世游戏里的算法,现实世界,破坏死光作为一般系的大招,可是能真的能摧山裂石的。

不过,即便比不上破坏死光,受到增幅的招式,秒杀个同级精灵完全不成问题!

这就是数值的美!

“五点破限点啊,看样子得等小独进化到大针蜂形态再说了。”

小独就算进化到铁壳蛹形态,能用的招式也不过三个。

除非他让小独去肝一下ooo经验值起步的破限吐丝,不然,短时间内怕是凑不出五个破限点。

收回思绪,牧云又看向小独面部中的潜力一栏。

“统子,提升小独的潜力。”

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