她清楚,这些只是目前能现的问题。观众和专家可能会从更多角度提出质疑。尤其是涉及科学原理的部分,容不得半点马虎。
她滑动鼠标,打开“待审查场景列表”。这是她自己建的一个表格,标记了所有可能存在风险的段落。目前有七场戏在列。
第一项就是“第场:零重力舱维修”。那里涉及到太空行走和设备更换,任何操作失误都会被专业人士揪出来。
她点开这场戏的初稿,开始逐句核对。
突然,系统弹出一条新提示:“建议增加角色生理反应细节,增强真实感。例如:长期低重力环境下,肌肉会有轻微震颤;呼吸频率比地面快。”
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她记下这条建议,在角色动作前加了一句:“他扶住墙边,手臂微微抖了一下,深吸两口气才稳住重心。”
这样的小细节,能让画面更有说服力。
她继续往下看,现工具箱固定方式也有问题。在失重环境中,所有物品必须用磁轨或卡扣固定,否则一碰就会飘走。
原剧本写的是“他打开工具箱,取出焊枪”,太简单了。
改成:“他按下箱体侧钮,四枚磁钉弹出,将箱子锁在墙面。掀盖后,内部工具全部嵌在软胶槽内,他抽出焊枪,接口自动闭合。”
这才符合现实逻辑。
改到这里,她的手指已经开始酸。但她没有停下。
每一处细节,都是对“星骸宇宙”的尊重。她不能因为赶进度,就放任漏洞存在。
她关掉第场文档,准备查看下一场。就在点击下一项目时,系统又一次跳出提示:
“检测到第场能量供应矛盾:前文设定备用电源仅支持四小时,但该场剧情持续六小时,且未补充能源。”
她愣了一下,随即意识到问题严重性。
如果连基本的时间线都对不上,整个故事的可信度就会崩塌。
她立刻调出第场上下文,寻找解决方案。最简单的办法是提前埋设充电节点,或者安排一次中途补能。
但她不想随便加个情节应付过去。她想让它成为推动剧情的一部分。
想了想,她决定在第二十九场加入一个伏笔:主角路过废弃电站时,顺手修复了一台太阳能收集器,并留言“留给返程用”。
到了第三十一场,队伍恰好经过这里,成功接入电力,延长了行动时间。
这个改动不仅解决了矛盾,还体现了主角的前瞻性。
她把新段落写好,上传验证。系统再次显示绿色通过。
窗外夜色依旧深沉。楼下的街道安静无声,只有远处一辆车驶过的声音。
她揉了揉太阳穴,视线重新落在剧本目录上。
还有很多场戏要审。她知道,这条路还很长。
她的手指悬在触控板上方,准备点开下一场戏。
星芽原型机的光环缓缓转动,映在她专注的眼底。
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