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第58章 调整场景还原星骸之魅(第2页)

“这块再往左斜五度。”

“那块下面加一层碎屑层。”

“内部led亮度调低o,太亮像灯箱。”

四十分钟内,主场景完成重构。灯光师配合调试,烟雾机开启,尘埃在光束中缓缓飘浮。整片区域呈现出一种苍凉而真实的废墟感。

苏墨退后几步,看着眼前的景象。

不再是冷冰冰的布景。

它开始像那个她写了三年的世界。

她回到控制台前,打开下一阶段任务列表。“零重力舱维修”三维模型正在加载。这是明天上午的拍摄内容,必须今晚完成审核。

她点开模型,准备启动扫描。

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美术主管走过来,手里拿着一份施工记录。“墙面补漆完成了,颜色和反光率都按你给的参数调好了。”

“好。”苏墨点头,“存入标准文档。”

“你今天改的这些……”美术主管顿了顿,“其实出了合同要求。”

“我知道。”苏墨没抬头,手指在屏幕上滑动,“但如果不这么做,观众不会相信这个世界是真的。”

“可大部分人都看不出差别。”

“有人看得出。”她说,“真正懂的人会看。而且,一旦开了口子,后面就会越来越松。今天少一个角度,明天少一道纹路,最后整个ip就散了。”

美术主管没再说话,只是看了看四周正在收拾工具的工人,又看向那片被烟雾笼罩的星骸带。

“我会让团队记住今天的标准。”他说完,转身离开。

苏墨继续查看“零重力舱维修”场景的风险预判。系统刚生成第一组数据,便提示结构支撑点设计不合理,可能导致演员逃生路线与镜头轨迹冲突。

她正准备标注问题,抬头看见工人正在拆除临时脚手架。

“等等。”她喊住对方,“那个角撑杆先别拆。”

工人停下动作。

苏墨放大模型细节,现支撑点确实会影响镜头移动。她调出修改建议,增加两个隐藏支撑柱,确保坍塌效果真实且安全。

方案生成后,她送给特效组,提交确认。

页面刷新,系统弹出提示:“当前场景热度值持续上升,星核能量储备+,可解锁‘多镜头叙事优化’功能。”

她暂未开启,而是返回主界面,检查今日所有推演任务。

七项场景审核,三项现问题并纠正,四项通过。三大核心区域完成美学重构。

她新建一份报告,标题为“拍摄期设定维护流程p”,列入待送名单。

完成后,她站在布景区中央,手中平板亮着,“零重力舱维修”模型仍在加载。

她的目光投向星骸带主场景入口,那里即将迎来明天的第一场戏。

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