基本上没有出现任何黑马。
话也不能这么说,也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。
大家都还是怀抱着希望的。
“你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”
“所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》,就都是这种小而美的项目。”
话说这才是真正的小而美。
于跃不合时宜的想到了,自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。
大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板,还真是对比明显。
要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。
大家虽然没有荣幸见过江川的阵容,但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。
根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄,至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。
开始体验游戏环节了。
庄旭暂时放下了录制素材的重任,拿起了自己的游戏设备。
作为一款竞速音游,这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。
南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。
音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听,宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。
算是推陈出新。
出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏,都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。
除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。
另外于跃还发现了一个不妙的点。
不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。
如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。
这算是踩爆冷门了。
这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。
于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。
“我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。
“你小子还是太年轻。”
知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。
——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。
终于!
在等了大半个下午之后。
终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——