进攻模式:比赛开始后,虫族将每日对各个领地发起进攻。
胜利条件:7日后,统计整个水蓝星剩余领地数量及总人口。若其中任意一项超过初始基数的30,则判定人族获胜。
积分与奖励:
成功抵御每日进攻后,将根据防守表现(如击杀效率、防御工事完好度、人员存活率等)结算生存积分。
积分可用于在比赛专属商店中购买各类物资、图纸,或直接用于加速领地建设、修复防御设施。
特别提示:攻防战期间,职业者不需要进入转职副本亦可直接转职升级,但只可转职原职业的进阶职业。
领主人选
全球各地,许多人看完领地攻防战的具体规则之后,纷纷露出如释重负的笑容。
“太好了!这是我们擅长的作战模式!”
陆湛森猛地一拍控制台,声音带着压抑不住的激动。
身为军人,他十分清楚依托地形和战术模式的比试与纯粹擂台死斗的区别有多大,其中可操作的空间有多广,这种比赛的形式有多么适合他们人族。
相信这次,不会再像第一场比赛那样,出现毫无反抗能力被虫子门无情碾压的情况。
那种感觉实在太过糟糕,谁都不想再次经历!
陆湛森的话,得到了大家的认可。
伊万诺夫那向来冷硬的脸上也松动了几分:“依托工事,集中火力,梯次配置很好!这才是发挥我们组织能力的战场!”
就连一直显得有些优柔寡断的法兰克,此刻也难得地对这次的规则表示肯定:“不错!守城总是比攻城容易,更何况是自己熟悉的地方!万幸,这次的规则似乎偏向我们。”
“虫族脑子不好,这个攻防战,我看人族的赢面还是很大的!”
“我已经开始期待大家把虫子杀得落荒而逃的样子了,哈哈哈~~~”
一股难以言喻的、混合着希望与振奋的情绪,如同微弱的火苗,开始在绝望的灰烬中重新燃起。
第二场比赛的形式不再是依靠纯粹的个人武力碰撞,而是考验全体成员相互协作、安排战术、资源调配的攻防战。
简单来说,就是依靠“脑子”也有可有可能实现“以弱胜强”。
而且,“攻城”这种类型的战争,人族拥有几千年的经验,可以说是再熟悉不过了。
“这一次,幸运女神终于站到我们这边了吗?”有人喃喃自语。
然而,这份乐观并未持续太久。
“各位!都先别高兴得太早!”
姜时愿清冷的声音通过麦克风传遍指挥中心,也通过直播传递出去,如同一盆冷水,“规则对我们有利,不代表胜利会自己送上门来。”
她走到主屏幕前,调出虫族那遮天蔽日的影像。
“别忘了,虫族最大的优势是什么?是数量!是那足以淹没一切的恐怖数量!百倍?千倍?谁也不知道它们的极限在哪里。先不提等级,光是无穷无尽的虫海,本身就是最恐怖的武器。我们依托领地,它们同样可以凭借绝对的数量,进行最残酷的消耗战!”