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第198章 汤姆and杰瑞詹姆斯邦德(第3页)

&esp;&esp;当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。

&esp;&esp;咳咳……

&esp;&esp;虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。

&esp;&esp;但游戏里不能这么做对吧?

&esp;&esp;为了给予玩家一定的紧迫感,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多情况下便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。

&esp;&esp;在把两个角色的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮点也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。

&esp;&esp;看起来是有些少,不过这并不是重点对吧?

&esp;&esp;这款游戏的真正卖点,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个性时,宣传中的亮点,也就拥有了。

&esp;&esp;“那另一款游戏呢?”

&esp;&esp;在听完了姐姐的介绍后,伊森又问道:“那款《007》?”

&esp;&esp;当大公司铆足劲了想要下场时,他们就不可能只做一款游戏。

&esp;&esp;除了《猫和老鼠》以外,他们还拉出了詹姆斯·邦德。

&esp;&esp;而这款游戏嘛——

&esp;&esp;“它的玩法和《星球大战》基本类似。”

&esp;&esp;伊芙琳知道伊森想要了解什么,于是说道:“但代码并未抄袭。”

&esp;&esp;《詹姆斯·邦德》是一款射击类游戏,或许是觉得《猫和老鼠》的设计不错,所以他们直接把玩家操控的角色设计成了一个邦德大脑袋。

&esp;&esp;这个脑袋位于游戏界面的下方,和《星球大战》一样可以左右横移,在按下操作面板上的按钮后,他还会biu的一声射出一枚子弹。

&esp;&esp;他需要消灭的,则是自上而来的敌人。

&esp;&esp;那些敌人的设计其实和《星球大战》里的外星飞船一样,只不过全都是人形的,呃……好吧,其实还是不同的马赛克大脑袋。

&esp;&esp;当玩家操控詹姆斯·邦德消灭一个敌人后,他便会获得一分,但如果有敌人冲到了詹姆斯·邦德的面前,那么詹姆斯·邦德便会丢掉一条命,在累计丢掉三条命后,游戏便会宣告结束。

&esp;&esp;说实话,和《汤姆and杰瑞》的精细度相比,这款游戏制作的的确有些粗糙,但有詹姆斯·邦德这个名头在……卖起来应该很轻松。

&esp;&esp;“压力大吗?”

&esp;&esp;望着站在电子街机前有些愣神的伊森,伊芙琳关心的问。

&esp;&esp;“啊?”

&esp;&esp;这个问题让伊森猛地回神,然后笑着摇头,道:“没有压力。”

&esp;&esp;似乎是为了让自己的话语更加的可信,他又继续解释:“如果米高梅和我们一同发布游戏,那我肯定会犯愁,因为争锋相对的竞争带来的肯定是销量上的影响,但如果我们发布游戏的时间拥有间隔?”

&esp;&esp;“那这种影响就会随着时间的拉长而降至最低1

&esp;&esp;“我们的机器都已经卖出去了1

&esp;&esp;“在这种情况下他们的新游又怎么可能会对我们造成威胁?”

&esp;&esp;如此话语让伊芙琳多看了伊森几眼。

&esp;&esp;在女孩的盯视下,伊森也露出了自信笑容。

&esp;&esp;但等他离开姐姐的办公室后,那如同朝阳般的笑意瞬间消失,取而代之的却是冬日的冰寒,回到自己的办公室,伊森便立刻呼唤来了史蒂夫·鲍尔默,向他下发了自己的最新任务。

&esp;&esp;“接下来的一段时间里,你要好好的盯着我们的产品。”

&esp;&esp;“一旦销量出现不符合常理的下跌,你就直接告诉我。”

&esp;&esp;“okay?”

&esp;&esp;他目光锐利的盯着光头。

&esp;&esp;鲍尔默则立刻点头,比出okay,“好的老板,我这些天睡公司。”

&esp;&esp;(本章完)chapter1();

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