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第218章 你特码的连版本都跟不上(第3页)

&esp;&esp;另一个则是张开血盆大口朝着主角发射出绿色的唾液子弹,那连接成线的攻击很好躲避;

&esp;&esp;打完第三关后呈现出来的第四关,便又是对第二关的重复;

&esp;&esp;主角要继续闯卡,所有的素材完全复用,只是像素拼接的方式、颜色调用的方式、以及杂兵的防御阵型和第二关有了一定的区别罢了;

&esp;&esp;直至第五关……

&esp;&esp;外星生物才显露真身。    第五关是一个地洞,地图的上下方全都出现了类似于钟乳石一般的装饰,看起来他们并不相同,但实际上他们用的都是同一褐色的地窟素材,只是用翻转的手法进行呈现罢了;

&esp;&esp;而路面上,会有一个又一个的红色异形卵,如果玩家将其射爆,那它便会炸的四分五裂,可如果玩家不将其打爆,而是选择跳过去,那么在行径了一段路线后,主角的屁股后头便会冒出一堆抱脸虫;

&esp;&esp;那是一个褐色的圆球形生物,主体是用星球素材做成的,尾巴和脚是用第一关的星星链接的,简单的一拼,整个生物就做好了,虽然这玩意看起来是有些奇怪,但不奇怪的东西能叫异形?

&esp;&esp;而这家伙的攻击也很简单,它的移动速度会比玩家快一点,所以,当它碰到玩家而玩家却没有把它打死时,玩家就会死亡。

&esp;&esp;至于说无法转身的主角如何打死从后追来的抱脸虫?

&esp;&esp;这个就更简单了……

&esp;&esp;因为从后而来的抱脸虫永远都只会先跑到主角的前面,让主角获得攻击的距离后,它们才会调转方向,向主角发起攻击。

&esp;&esp;而这个判定的算法嘛……

&esp;&esp;“这个算法其实很简单的。”当伊芙琳听到伊森的好奇询问后,女孩顿时就站起身子,在电视机上比划了起来,“因为在做这款游戏时,我采用了笛卡尔准则,也就是他发明的坐标系……”

&esp;&esp;伊芙琳用手在屏幕的中央画起了十字,“我们将整个屏幕一分为四,这样左边区域和右边区域就能精准区分,然后,我们将整个屏幕的左侧设定为静态区域,当角色在这里面移动时,画面是不会前进的,只有当角色移动到中线,也就是和y轴重合时,整个游戏的画面才会向前延伸……”

&esp;&esp;“所以,你在玩游戏时才会发现,角色根本就走不到游戏的右边,他只能在左边移动,因为一旦他触碰到y轴后,地图就会延伸了。”

&esp;&esp;“在这种情况下,我只要把抱脸虫的移动坐标设定在动态区域内,也就是x轴的递增区域内,那么不管抱脸虫追击多少次,它们都必然会在玩家的前面出现。”

&esp;&esp;“这段时间就是我留给玩家的特定攻击时间,如果玩家连这点时间都抓不住,那他们就只能被抱脸虫活活咬死了。”

&esp;&esp;伊森听懂了。

&esp;&esp;然后他大受震撼。

&esp;&esp;“这个判定写起来难吗?”他关心的问。

&esp;&esp;“还好吧。”女孩让开身子耸肩道:“做游戏没有做硬件难,只要知道了最终呈现的效果应该是什么样的,对着还原只是时间问题。”

&esp;&esp;虽然女孩说的轻松,但伊森不信,“你做了多久?”他问。

&esp;&esp;“这个?”伊芙琳指了指抱脸虫。

&esp;&esp;“不,整个。”伊森说的是游戏。

&esp;&esp;“呃……确定思路花了两个多月吧,剩下的就是找素材,拼游戏。”

&esp;&esp;伊芙琳想了一下,说:“我没觉得这款游戏有制作上的难点,因为像抱脸虫和杂兵的移动算法,那都比《吃豆人》里的鬼魂简单太多了,子弹弹道那些东西我们之前也做过,当《星球大战》那种射击类游戏都被我们做出来时,这款游戏里的子弹算法就很简单了,唯一难的就是动作,如果不是你非要让我做一个空翻,而是直上直下的跳跃,那这游戏可能早就做完了。”

&esp;&esp;如此话语让伊森抿了抿唇。

&esp;&esp;他盯着女孩看了一会儿,接着微笑一声继续游戏。

&esp;&esp;当抱脸虫这种生物都已经出现后,接下来的关卡就都和异形有关了。

&esp;&esp;如果说第三关的boss只是一个被异形寄居的人类,那么第五关的boss就是一个纯正的异形,它是一个四脚着地的狗形异形;

&esp;&esp;攻击方式有三种,一种是张开嘴巴吐痰,一种是拥有前摇的瞬间冲击,一种是扬天长啸召唤抱脸虫攻击;

&esp;&esp;虽然这些看起来很麻烦,但做起来却很简单,吐痰,用的是弹道算法,自己抄自己;带着前摇的瞬间冲击和第二关的激光类似,而用这种方式代替移动还能减少大量的编程工作量,少给异形做一些动作;召唤抱脸虫无非是将先前的抱脸虫代码重新调用一遍,属于重复利用的最高境界物尽其用;

&esp;&esp;当这些东西全都出现后,丰富的攻击手段便用最简单的代码呈现完毕。

&esp;&esp;在打通了第五关后,第六关便又是第一关的复现,只不过所有的杂兵全都换成了人类和异形的结合,地图也改了改色。

&esp;&esp;第七关嘛,那则是面对异形的最终战。

&esp;&esp;异形卵,抱脸虫,人形异形,狗形异形一窝蜂的全都出现。

&esp;&esp;在打完他们后,最终的boss也呈现在了伊森的面前,那是一个邪恶的心脏,和安图恩的心脏一样,高高的悬挂在地图上方。

&esp;&esp;打到这里后,玩家只需要狂按a键,就能收获胜利。

&esp;&esp;伊森是晚上十点跟姐姐进的屋,但直到凌晨四点他才有时间抬头望月,六个小时的时间让他通了十几遍游戏,而这么做的理由也很简单,一是看看游戏有没有明显的bug,二是想要多体验几种玩法。

&esp;&esp;因为在设计这款游戏时,伊森可是给玩家准备了好几种弹药,只要打死怪物就有概率获得,这其中有三连弹,一枪打出去,三颗子弹连续出,还有爆炸弹,一枪打出去,所有的小怪都能秒,即便是打boss,那也是一枪更比两枪强,还有扩散弹,上中下三颗,直接清屏。

&esp;&esp;除此之外,在获得特色子弹后,主角的裤子还会从蓝色变成红色。

&esp;&esp;在这种状态下被击杀只会丢掉特色子弹,不会死亡。

&esp;&esp;这就相当于是变相的给玩家加了一条命,而这么做嘛……

&esp;&esp;那也是因为主机游戏需要照顾玩家的游戏体验。

&esp;&esp;说实话,伊芙琳能在没有玩过《魂斗罗》的情况下能把《魂斗罗》还原成这个模样,伊森已经十分的开心了。

&esp;&esp;因为在电子游戏还属于拓荒期的年代里,游戏性那才是真正的卖点!这才是开宗立派的东西!至于画面?

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