经典老游戏《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》,就那么几行基础代码的事,既然都记得,做出来也是非常顺手啦~
模拟经营这种类别,简直能换皮出无数影分身,不就是开店?花点、餐厅、酒店、咖啡厅,那不是随时都能来?
如果觉的画风太低幼,那卖什么不是卖,来卖你的热武!
都电子游戏了,现实中买不起的导弹和飞行器,在这里还不来个满图鉴吗?
模拟器要不要?绝世歌姬模拟器,神豪模拟器,我是你爸爸模拟器……只有你想不到,没有模拟代码做不到!
整个下半年,星网都很热闹,先是出现了一个现象级热词——碎片时间。
再是出现了一类游戏,叫碎片时间杀手。
在这个整体社会风气偏向老派守礼的世界里,游戏绝对不是主流内容,它似乎天生被社会赋予了“有用”的特质。
这里的“游戏”,或许应该称为“一种减少学习痛苦的学习方式”。
它甚至不是以“在玩乐的过程中偶尔获得一点知识”为核心,它的核心始终是“收获”,“欢乐”更像是一种减少蓝瓶消耗的buff。
如果再深入思考,就会发现,这里的整体社会风气的底层逻辑是——我们活着的每一秒都必须有价值,没有收获的玩乐是一种浪费,应该自责愧疚。
只可惜刚刚跨行的我,并不了解这些,所以也不能深刻的体会,那些看起来烂大街的小游戏,到底给这个世界带来了怎样的震撼。
那是一种直指本心的质问——快乐是什么?浪费时间的定义是什么等等,一些接近哲学的问题。
本以为只是井喷式的发出了一些赚钱小奴隶,来养正在开发的大型游戏的我们,好像突然成为了社会的关注点。
很离谱,又带着些让人双眼失焦的荒诞感。
但它又确确实实的发生了。
消消乐【马尔萨斯游戏晨间广播:近日,一款名为《消消乐》的游戏,刚一上下就完成了十年难遇的十二屠榜成就,引起了广泛游戏玩家的热潮。】
抓大鹅【重要提示!不要在做重要的事情前点开抓大鹅本周六,xx路段发生连环撞击事故,为此,警方发出提示:请适当游戏,谨遵交规,珍爱生命】
每月热点事件大盘点【亚特伍德教授针对最近的新游戏热潮发声:事情的存在本身,就是一种合理……】
你是否会因为碎片化时间被无意义消耗而焦虑【民众请投票:四选一……】
……
对此,我只想说,麻了,人都麻了。
莫民奇妙的,好多人就打起来了。
莫名其妙的,那好些个人,好像崩开的火点子一样到处飞,落哪儿点哪儿,一点就是一大片。
不知道的,还以为我们做了什么跨时代史诗级巨作呢。
又莫名其妙的,越来越多的人开始站队,我们好像挤上了超载的公交车,在无处下脚的情况下,被“架了起来”,成了——革新派的带头羊。