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第222章(第1页)

——那就是我已经走通的路,我在“推广”领域获得的金色字符“克丽奥佩托”。

它每日定量析出的三枚钥匙,就像是诸葛亮给的三个锦囊,给予我们成立的“巨鲸工作室”巨大的帮助。

——无论是寻找专业人才,还是灵感创意。

仅14天后,在这个“游戏必须得有实用价值”、“让游戏教你点什么”的世界,巨鲸工作室创作的“毫无价值”的小游戏诞生——它就是《2048》。

《2048》发布之初,根本没有想过赚钱,只是想用它打开一些工作室的知名度。

因为考虑过要不要公开源代码的问题,所以没有买过推广。

意外就发生在发布游戏的第二天。

“老大,2048审核过了吗?”

“没吧,不是说最少要二十四小时?”

“姐,咱真的不开收费啊?定个001星币也好啊!”

“然后用那收来的三瓜俩枣买一袋最便宜的营养液,全办公室一人分一口哭着喝掉吗?”

“……”

“你能不能不要刷新查看下载数量页面啦?审核都没通过,下载数量肯定是0啊!”

“那是手自己做的,和我有什么关系?”

我上半身岿然不动,双腿却抖出了最少两万步。

虽然和大家一样煎熬,但我比较鸡贼的一点是——诶嘿,咱有金手指。

“克丽奥佩托”每天析出的钥匙有限,只有三枚,所以我每天使用起来都很珍惜。

心中嘀嘀咕咕发誓“无论结果如何,今天我只使用一枚”的我,在看到未来——游戏审核通过三分钟后,下载数量为0时,直接使用了第二枚钥匙。

这一次直接再后移一小时——下载量两位数。

我丝毫不怀疑,这两位数里一定包括我们全工作室。

这数据完全让我提不起再浪费一枚钥匙的心情。

已经提前知道结果的我,索性拉着员工出门聚餐。

在无人注意的角落,《2048》悄悄上线平台。

作为一个无平台推广的小游戏,它登不上效果最好的《每日游戏推荐榜》。

作为一个没钱冲下载量的小游戏,它pk不过其他游戏,登不上每个游戏都有的《24小时新游榜》中排。

以类型分区,它填资料时就概念模糊,无法精准分类,上不去《小众精品》和《工具必备》等。

就这样一个几乎全榜单沉默的小游戏,引不起关注真是太过理所当然了。

——这让飞鸟工作室的老板马乔里松了一口气。

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