柔和的白光散去,失重感消失。五人并未立刻出现在某个具体场景中,而是依旧身处那片系统专属的、风格简约的圆形结算大厅。悬浮座椅舒适依旧,但那杯喝了一半的“能量果汁”和点心托盘已经不见了。
正前方,那块百分之百稳定的蓝色主屏幕,此刻正如同瀑布般,快滚动刷新着密密麻麻的文字列表。每一个条目都清晰可见,散着微光。
正是他们曾经见过的那份“可探索世界列表”,但似乎经过了更新和整理。
系统的电子合成女声带着一种欢快(甚至有点过度热情)的调子响起:
“欢迎回到选择界面,我亲爱的大英雄们!底特律的硝烟味儿还没散干净吧?没关系,下一个舞台,包你们满意!”
屏幕上的列表滚动度放缓,最终稳定下来,分为两列清晰呈现:
【已历世界(时间线存档)】
《原神》
《鬼灭之刃》
《崩坏三》
《崩坏:星穹铁道》
《黑神话:悟空》
《为美好的世界献上祝福!》
《极限竞:地平线》
(第二部启动)
《暴力摩托》
《红色警戒:尤里的复仇》
o《七日杀》
《漫威蜘蛛侠》
《赛博朋克o》
《侏罗纪公园》
《荒野大镖客》
《底特律:化身为人》
【储备世界(“稳定版”示例-可选取)】
《cs:》
《求生之路》
《生化危机》
《黑道圣徒》
《小小梦魇》
《明日方舟》
《绝区零》
《王者荣耀》
《跑跑卡丁车》
《和平精英》
《战地风云》
《森林之子》
《碧蓝航线》
《饿殍:明末千里行》