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《漫威蜘蛛侠》
《黑道圣徒》
《小小梦魇》
《侏罗纪公园》
《赛博朋克o》
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《王者荣耀》
《跑跑卡丁车》
《和平精英》
《战地风云》
《森林之子》
《碧蓝航线》
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《双人成行》
《潜水员戴夫》
《恶魔轮盘》
《红色警戒:尤里的复仇》
《恐鬼症》
《七日杀》
(世界列表持续更新中,敬请期待…)
“还他妈敬请期待?”老方骂道,“我们不是已经回家了吗?这又是搞哪一出?”
屏幕切换回笑脸表情:“哦,你们以为上次就是终点?太天真啦虚数之树的旅途没有终点,只有新的!上次你们回到的那个‘家’,不过是无数可能性中的一个节点罢了。而现在,我要给你们看更多的可能性!”
它停顿了一下,语气变得“严肃”:“规则和之前一样:每个世界必须探索度达到oo才能进入下一个世界。但这次有个小改动——你们可以自己选择下一个世界的顺序!怎么样,是不是很贴心?”
“贴心你大爷。”老赵低声说。
屏幕无视了吐槽,继续道:“当前世界《暴力摩托》,探索进度:!友情提醒:探索度包括主线任务完成度、支线任务完成度、隐藏要素收集度和世界法则理解度哦!你们还差才能离开这个世界!”
老潇皱眉:“我们还差什么?”
“让我看看”屏幕调出详细数据,“主线任务‘赢得一场暴力摩托比赛’已完成;支线任务‘击败三个敌对帮派’已完成;隐藏要素‘找到所有隐藏捷径’已完成;世界法则理解度……只有o,这不行哦,要真正理解这个世界的本质才行!”
老方不耐烦了:“那快点告诉我们差什么,搞完赶紧走!”
“好的好的”屏幕愉快地说,“支线任务就差‘击败骷髅帮’——就是刚才你们遇到但没全灭的那个;隐藏捷径是峡谷底部的‘死亡隧道’,要从特定位置飞跃下去才能进入;至于世界法则理解度……需要你们回答一个问题。”
屏幕显示出一个问题框:【暴力摩托世界的核心法则是什么?】
五人交换了眼神。这个问题他们在上个世界的旅途中已经学会了思考方式——每个世界都有其独特的“基础法则”,理解这个才能oo掌握世界。
老高先开口:“是‘暴力合法化’?或者说,‘将暴力游戏化’?”
屏幕显示:【答案接近,但不够本质。提示:想想为什么在这个世界,攻击他人不会受到真正的道德谴责?】
老潇思考:“因为一切都被‘分数化’了。攻击、破坏、甚至杀人,都变成了得分手段。道德被量化了。”
老赵补充:“而且这个世界的人似乎都接受了这种设定。观众欢呼,警察也只是游戏规则的一部分。”
老于小声说:“是、是不是‘去责任化’?在这个世界,行为不需要承担真实后果?”
屏幕闪烁:【接近了,但还差一点。想想你们刚才比赛时的感觉。】
五人沉默了。回想刚才的比赛——当老方把警察踢下桥时,第一反应不是“我杀了人”,而是“+oo分”。那种将暴力完全剥离道德、纯粹作为游戏机制的感觉……
“是‘极端功利主义’,”老方突然说,“或者说,‘纯粹的工具理性’。在这个世界,一切行为都只问结果不问动机,只问分数不问道德。暴力只是工具,比赛才是目的。警察不是执法者,只是增加游戏难度的npc。生命不是生命,只是分数。”
屏幕上绽放出礼花:【正确答案!世界法则理解度提升至oo!恭喜你们真正理解了《暴力摩托》的本质——一个将人类行为彻底工具化、游戏化的极端实验场!】
随着理解度达标,探索进度跳到了。还差骷髅帮和死亡隧道。