他本来是怀揣着希望和热血进入到这个行业里面去的,因为他觉得游戏是最简单的能给人带来快乐和成就感的方式。
因为在所有很难以忍受的、痛苦的现实里,游戏是当时唯一一个能给江川带来自我实现感的方式。
江川进入社会进入的早,很小的时候就知道梦想是扯淡,但还是保留了对游戏的向往——直到真正入行,来到一个糟糕的游戏公司。
可他用心想出来的每一个点子,往往都会被主策划用各种各样的理由搪塞,反驳,贬低。
现在想想,真是什么仇什么怨。
“市面上就是这样的游戏,最受欢迎你觉得要是用你的点子可以能赚钱的话,那还要我们干什么?”
“你有没有想过如果用了你的点子导致我们损失了,或者说血本无亏了怎么办?”
“年轻人,不要总是把什么事情都想得那么简单。”
因为没有钱,所以就没有任何的事做成的。
在中夏那样沉重的环境里,鲜有普通人的奇思妙想是可以飞起来的。
江川联想到了诸多,最后回到现实当中——那些都是过去的事情了,他看着自己复盘完的第二次会议文档记录。
这一次,他不需要考虑那么多了。
而在会议室里,终于有大师灵光一现了:“我知道了!江总的意思是!”
离谱又核理的游戏设计
“我知道了,江总的意思是——”于跃一拍脑袋,终于把一切都融会贯通了。
他向大家展示了一下刚刚在会议上快速记下来的几个关键词。
这其中有非常多矛盾的地方,比如说联机和单机、对立和联合、恐怖和解压。
在正常人的思维当中,这分明是没有办法放在一起的,但是既然江总这么说了,那肯定有他的用意。
如果是以这一点为前提的话,那么继续往下推进。
“首先我们可以看到市面上当下尤其是手游端大都是联机游戏,社交属性强的那一类类型更容易博得玩家的青睐。”
“而且一个玩家玩了,他现实生活中的交际圈很自然的就会接入到游戏当中去。”
“我第一个想到的是江总可能是想要我们做两个版本,一个联机,一个单机。”
这也是最常见的二者得兼的做法。
“但是我们,首次项目投入并不大,如果还要考虑游戏质量和画面精美程度的话,那么是无法兼顾两个版本的。”
于跃说到这里稍稍停下来喘了口气,大家都迫切的等待着他的下半段话。
“其实在游戏领域还有一种可以称之为是伪联机的模式,他实际上并没有真正做联机游戏的玩法只是让玩家看上去是有在社交的。”
“啊,那这个我知道了,比如说很常见的排名系统!”有人一下子就想到案例。
于跃赞赏的看了一眼那个发言的员工:“对,没错,我就是这个意思。排名系统可以激发玩家的积极性,带来一种多人参与的感觉。”