这就是恋爱模拟游戏的意义,为玩家提供现实中无法感受到的浪漫与快乐。
换而言之,玩家就是冲着攻略对象来的。
从玩家扮演的女主角着手阻止「相爱」,我觉得不现实。
我不可能超出游戏世界的范围去干预现实世界的玩家想法。
我能影响的就只有几位甚至还未出生的攻略对象弟弟们。
这样如何,我把他们培养成完全不符合女主角喜好,而且也绝对不会爱上女主角的人,这也算是一种能够阻止「相爱」的方式吧?
想让玩家对攻略对象感到失望。
确实,像外表、家世这样的优点,「木百合宫的女主人」已经充分展示出来了。攻略对象必然是又帅又有钱还有权有势。
但对于恋爱模拟游戏的玩家来说,仅仅这样是不够的,「萌点」啊、性格啊什么的,也很重要。
现实中不也有很多徒有其表的帅哥吗?
比如宽以律己严以待人、完全没有时间观念让约会对象白白等了三个小时还说这是考验、有钱却是守财奴只舍得送些破烂作为礼物、从来不会甜言蜜语还贬低别人对仪式感的看法、重视其他家人远远超过自己的妈宝男,这些,全部都是「雷点」。
只要接触久了就知道,跟这样的家伙继续下去是不行的。
虽然不是什么很严重的毛病,但肯定会令玩家感到膈应,怀疑这个游戏有什么玩下去的必要。
到时候,我就能阻止圣女和攻略对象「相爱」了!
诺拉·普伦出差中
诺拉·普伦发出了难以置信的声音。
「1磅精制面粉、2枚鸡蛋和1包砂糖,加起来竟然要价20铜币?」
「上个月我买得比这还多,也只用了10铜币而已!这不是翻倍了吗?」
闻言,店主摊开双手,耸了耸肩。
「你也知道,那是上个月。」
「就因为这个月,那些该死的西部人没死成,厚着脸皮向我们东部伸手要饭来了。」
「上面只好派骑士团和教会的魔法师,把很大一部分本该在东部流通的粮食全都充公调运过去。」
「可这么一来,我们东部的粮食就少了,拿货的成本也变高了啊。」
「如果活在其他地区,20铜币你都未必买得到这么多。总之爱买不买吧。」
不怎么热心的店主对诺拉·普伦发起了牢骚。
他似乎觉得落魄贵族家的仆从也会和自己产生共鸣。
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让店主误以为「这个人是平民」是有原因的。