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23第 23 章(第1页)

切断和大蛇丸的联络后,月野树就专心盘点在根部‘开箱子’的收获。

他还有一堆技能书没看呢,根部基地对于玩家来说简直就是宝藏之地,大笔的钱和装备不说,就这一卷又一卷的密封卷轴,扯开一个就点亮一个新技能,简直不能更满足。

封印术·里四象封印。

忍术·超兽伪画。

封印术·金刚封锁。

忍术·螺旋丸。

封印术·四赤阳阵。

忍术·舌祸根绝之印。

封印术·八卦封印。

封印术·契约封印……

嗯?封印术的含量是不是过高了一点?

月野树翻看封印术的卷轴,发现封印术的卷轴右上角写着‘旋涡’两个字。月野树思考,月野树放弃思考。

管他是什么,反正技能学到手了。

瞧着技能面板上添加了一串长长的新技能,月野树挨个看过去。有些技能比如五行遁术基本都可以直接使用,有些辅助技能在他看来没啥用处,比如舌祸根绝之印,直接塞到犄角旮旯不去理会。还有一些技能……以月野树的水准发挥不出应有的实力。

比如超兽伪画,用查克拉注入的笔墨在卷轴上绘制动物并赋予实体化生命,借助生成的动物战斗。一开始看到技能描述,月野树还挺兴奋的,像传说故事里的画什么出什么的神笔,然而等他拿着笔在卷轴上绘制后,召唤出来的就是一只……四条腿不一样长,站都站不稳的小废物。

月野树画的潦草到它自己都不知道自己是个什么玩意,歪了歪脑袋后叫出一声‘喵’。

月野树:“我画的是狼。”

简笔画一样的小动物:“汪?”

“……是狼。”

这技能也无用,作废。月野树面无表情的将这个技能拉入了自己的技能黑名单里。

全息游戏太过真实的弊端,一般来说学会了这个技能,不应该自动让玩家掌握绘画能力吗?为什么他的实际绘画能力和他现实一样是个手残呢?

而且糟糕到连创造物自己都不知道自己是什么玩意儿的地步,已经不能用灵魂画手来概括了。

不过里·四象封印看起来挺不错,率先在自身刻下印,等死亡的时候爆发一波,将周围的敌人一起带走,这不就是死前的自爆吗。这种同归于尽的死法对于常人来说是人生只能用一次的最终手段,但对玩家来说,就是一不开心就可以来一次的别类‘烟花’。

“先烙一个再说。”月野树脱掉上衣,在自己的心脏上堂而皇之的刻录了一个。

如果描述是尸鬼封印那样被死神带走灵魂,月野树还会犹豫一下,但只是要玩家死一次的尸体献祭就可以搞一次的东西,月野树才不在乎呢。

整理完技能后,月野树就专心研究笼中鸟,奖励的笼中鸟解析是一个卷轴,自动发放到月野树的包裹里。月野树将包裹里的卷轴拿出,展开后,咒印的施加方式,印在脑海里的模样,还有启动后的查卡拉流动都通过立体图形展现在月野树面前。

只一眼,月野树就看出这个咒印的不妥。

“哇,就像是一张绿色的网,完全的覆盖在了脑袋上哎。然后网的根系在眼球内部神经上。当这个绿色的网被驱动时,大脑会产生难以想象的剧烈痛苦,然后在大脑死亡后将眼球跟着大脑皮层一起销毁。哇,这个东西是用来折磨人的吗?日向也太可怕了吧,研究出这个来折磨分家为乐。”

在现实世界中,月野树知道的器官移植要考虑到很多事情,比如器官的适配性和严苛性,还有成功率。他绝对想不到这个过于真实的全息游戏里眼球能是比内存卡还要便利的即插即用类器官,因此注意力并不在最后那个‘死亡时销毁眼球’上。

月野树摸了摸自己的脑门:“虽然我有降低疼痛感,不过这种直接作用于大脑的东西,疼痛感削弱会奏效吗?”

反正他已经彻底了解笼中鸟的印记构造,知道怎么主动触发它,不如试试?

玩家总是作死的,就比如月野树,他主动触发了笼中鸟,下一秒剧烈的疼痛感袭入大脑,这种感觉像是被重锤敲击后又不断的用无数根针刺,很痛苦,但还不至于让月野树疼到求饶。

同时面前弹出一个面板。

【玩家疼痛感超过阈值,是否将疼痛感降低或者直接归零?】

月野树停止发动,疼痛感褪去让他松了口气,面前的弹框没有消失。

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