默林一边大声说道,一边环视着下方的魔物,他在心底快速估算着数量,然后继续开口:
“箭的数量有限,用完之后很难补充,所以,不允许落空,以及时刻注意高空是否有猛禽。”
比起四足野兽,默林更警惕鸟类。
鸟类的魔物,比猛兽要难对付多了:不知疼痛与疲倦,只有杀戮欲望的猛禽类魔物,高空俯冲用利爪撞击要害,可以轻易击碎人类的头颅、撕裂人类的脖颈。
哪怕是小小的游隼,也能因为转化为魔物后的体质变化,化为一只只自杀式袭击的小炮弹。
汲光和阿纳托利听话的执行命令,他们依次抬起弓,瞄准了下方。
这批兽潮里,有各式各样大小的动物。
虽然都是魔物,但比起汲光曾经遇到的那一只,大部分都并不算难对付。或许是因为有了弓箭,毕竟这游戏似乎有一击必杀的设定——只要击中、击穿要害,便能直接将怪物杀死。
怪不得弓箭没有准心,还有如此严格的磅数设定。
汲光现在后知后觉:这样Bug的击杀设定,总得要匹配对应的难度。
瞄准难度是一点,力量水平与武器质量是另一点,可能还有怪物种类的影响。
但无论如何。
嗖!
箭矢破空而去。
几乎没有落空的时候,猎物一只接着一只倒下。
汲光停滞了七天的经验值,也终于再次有了松动。
【战斗分析中。】
【经验值+100。】
【经验值+100。】
……
【已自动升级。】
【命运骑士】等级:3
血量:11
耐力:12→13
力量:11→12
敏捷:10→11
魔力:1
诅咒:10
【命运骑士】等级:4
血量:11
耐力:13→14
力量:12→13
敏捷:11→12
魔力:1
诅咒:10
汲光算是发现了,这游戏的经验给得很吝啬,只有击杀目标,准确来说,是击杀魔物,才会给予对应的经验值——正常的小动物是不包括其中的,之前跟着猎人们去森林狩猎,就没有经验。
而刷好感度和任务,只会给你揭露剧情故事,给予你装备和物资。
虽然经典魂系、类魂游戏是这样的……但魂游起码还能捡到经验道具,使用会给一定量的经验值。
而这里?
汲光目前只发现了打怪一种获取经验的方法。
呼出一口气,汲光心底开始琢磨起了刷级的事——站在高处用弓箭就能简单刷经验,还有比这更好的事了吗?
只可惜他的体力条太短了。
阿纳托利能够拿着120磅的弓箭速射,而他却在一两箭之后就得缓一下。这属实有点影响效率,也不知道队友杀的怪,会不会分他经验……好像不会?在他展缓体力条的时候,阿纳托利击杀的怪,没有跳出经验增加的系统提示。
哎——
这设定也太黑了吧,游戏本来就难,经验还给得吝啬。
汲光嘟囔着,手倒是从没停过,并为了尽可能多的趁此机会刷经验值,他甚至有点想要试试猎杀更大体型的魔物。
一箭过去——没能刺穿大体格魔物的要害。
“拉图斯,你的弓不行!”阿纳托利眼尖地注意到了,叮嘱道。
嗯……我也发现了。