周二早晨,凌晏站在有求必应屋的训练场中央,面前站着已经完成热身的五人。
“从今天开始,训练模式调整,”他的声音在空旷的大厅里回荡,“不再追求团队同步提升,而是强化每个人的特长。哈利,你的训练重点是瞬间判断与直觉反应。赫敏,你负责战术推演与指挥协调。罗恩,你要学习在混乱中维持团队阵型。纳威,开植物魔法的控制与干扰潜能。金妮,强化突进与游击能力。”
他停顿了一下,目光扫过每个人的脸。“上午各自进行专项训练,下午进行团队整合。晚上是压力测试。有问题吗?”
“没有!”五人的声音整齐划一。
“很好。现在,去各自的训练区。”
训练场被魔法分割成五个独立区域,每个区域都针对性地设置了训练设施。
哈利的区域里,二十个标靶以不规则轨迹快移动,同时地面随机升起障碍,空中飘浮着干扰视觉的光球。他的任务是在三分钟内击中所有标靶的要害点,但不能碰触任何障碍,也不能被光球干扰。
第一轮,他击中了十六个标靶,撞到了三次障碍,被光球干扰导致两次失误。
“太快了,”凌晏的声音通过魔法传来,“你的直觉告诉你‘快’,但在复杂环境中,‘准’比‘快’更重要。观察标靶的运动规律,预判而不是追击。”
哈利深吸一口气,闭上眼睛两秒,然后睁开。这次他没有立刻攻击,而是先观察了五秒。标靶的运动看似随机,但有几个固定的转折点;障碍的升起有大约零点五秒的预兆;光球的飘移轨迹是固定的椭圆。
第二轮,他击中了十九个标靶,只撞到一次障碍。第三轮,全中,零碰撞。
“很好,保持这个节奏。”
赫敏的区域是一个巨大的沙盘,模拟着魔法部的内部结构。她的任务是:在十分钟内,根据不断变化的情报(食死徒位置、守卫状态、环境条件)制定并调整进攻路线、撤退方案、应急计划。
第一轮,她制定了完美的初始计划,但当“情报”显示三条预定路线都被封锁时,她花了太长重新计算。
“战场不会等你算完,”凌晏说,“制定计划时要预留变通空间,设置优先级:哪些目标必须完成,哪些可以放弃,哪些可以延迟。”
第二轮,她学会了分层规划:核心路径、备用路径、应急方案。当主路线受阻时,她能在一秒内切换到备选方案。
罗恩的区域是团队阵型模拟。五个魔法傀儡模拟队友,会在他的指令下移动、防御、攻击,但傀儡有自己的“延迟”和“错误率”。他的任务是在模拟攻击下维持阵型完整,同时完成指定战术目标。
起初他手忙脚乱,指令前后矛盾,阵型几次溃散。
“简化指令,相信‘队友’的本能,”凌晏指导,“你不需要控制每个人的每个动作,只需要给出方向和意图。”
罗恩调整后,开始用简短的指令:“左移,护盾”“交叉掩护”“我断后”。傀儡的反应明显改善,阵型稳定性提升。
纳威的区域是一片模拟的复杂地形,有十几个需要控制的关键点。他的任务是用植物魔法同时影响尽可能多的点:这里需要藤蔓缠绕,那里需要催眠花粉,另一个地方需要荆棘墙阻碍。
这对魔力控制和多线程操作要求极高。纳威第一次尝试时,只成功影响了五个点,而且顺序混乱。
“不要想着‘同时’,想着‘顺序’,”凌晏说,“植物生长有自然的时间差,利用这个差。先种下需要时间最长的,然后处理短期的,最后补上即时的。”
纳威闭上眼睛,努力感受种子的特性,感受不同植物的生长节奏。第二轮,他影响了八个点。第三轮,十二个。
金妮的区域是高移动与精准打击训练。她需要在快突进中避开障碍和攻击,并在移动的瞬间对目标造成有效打击。目标很小,而且只暴露极短时间。
她的天赋在这里展现:身体的柔韧性和反应度惊人,能在近乎不可能的角度完成转向和攻击。但问题在于持续性——高强度移动消耗巨大,三分钟后她的命中率就会直线下降。
“学会分配体力,”凌晏指出,“不是每个突进都要用全力。观察敌人的节奏,找到它的疲劳期,那时再爆。”
上午的训练持续到十二点。每个人都在自己的领域里反复锤炼,汗水浸湿了训练服,魔杖因为过度使用而烫,但没有人喊停。
中午休息一小时,简单吃过家养小精灵送来的食物后,下午的团队整合训练开始。
凌晏设置了复合场景:一个模拟的神秘事务司走廊,有四个需要控制的关键节点,八个巡逻的魔法傀儡(模拟食死徒),以及一个必须在三分钟内护送到安全点的“重要物品”。
“这次没有固定分工,”凌晏说,“你们自己决定谁做什么。我只提要求:三分钟内完成,全员存活,物品安全。开始。”
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五人快围成一圈,极简交流:
“我突前侦察,”哈利说。
“我计算路线和时机,”赫敏盯着走廊结构。
“我维持队形,”罗恩说。
“我控制节点,”纳威已经拿出了种子。
“我机动补位,”金妮说。
第一次尝试,他们在第一个节点就遇到问题:哈利突进太快,与后方脱节,被两个傀儡夹击;赫敏计算的路线因为傀儡巡逻变动而失效;纳威控制节点时,金妮补位导致自己原来的防守区域暴露。