梦境里的旷野和上次没什么变化。
黑色的地面延伸到视线尽头,头顶星辰稀疏,偶尔有一两颗闪一下。苏晚站在原地环顾了一圈,没急着动。
上次来这里是为了看“沉眠”法则的星子,这回她目的不同。
她抬头,找到了上次那颗坠落过的位置。星子已经不在了,但它落下来时在旷野上留下的痕迹还在——地面有一小片暗纹,像水渍干掉之后的印子,形状模糊,边缘已经散了大半。
苏晚蹲下来,把手贴上去。
指尖传来一丝极淡的法则余韵。沉眠的气息已经很弱了,但纹路的骨架还残留着。
她用神识一点一点去描那个纹路。
第一层,很简单,灵力从中心出,走一条直线,到末端折回来,形成一个封闭的来回。
第二层,在第一层的基础上多了一个弯,灵力走到折返点时不直接回头,而是绕一个小圈再折返。圈的大小刚好够让灵力在转弯时减,减之后的灵力变得更“沉”。
这就是沉眠法则的核心原理——让灵力在循环中逐渐减、沉降,最终把目标的意识拖慢到停滞。
苏晚把这两层的纹路在脑子里转了几遍,确认记牢了,然后拿来和白天看过的聚火阵芯模板做对比。
聚火阵的灵力走向也是回环结构,但方向反过来——它不是让灵力减,而是让灵力在每一次循环中加,越转越快,温度越积越高。
一个是刹车,一个是踩油门。
结构一样,方向不同。
苏晚觉得挺有意思。
她从地上站起来,往旷野深处走了几步。远处有一颗星子亮了一下,不是坠落,只是闪了闪。她没追过去,低头看自己脚下。
旷野的地面不是实体的,更像是一层很薄的膜,踩上去有轻微的弹性。她以前没注意过这个,因为每次进来都盯着天上的星子看。
她蹲下来用指甲在地面上划了一道。
划不动。
用灵力呢?
她在指尖凝了一缕灵力,再划。这回划动了,留下一条浅浅的亮痕,持续了两三息后消失。
有点像白天在矿石上刻阵纹。
苏晚又划了一道,这回模仿聚火阵芯模板上那个朝右收尾的弧度。灵力在纹路里转了小半个弯——和白天在矿石上的效果差不多,但更清楚。
梦境里的感知精度比清醒时高出一截。每一缕灵力的走向、转弯时的度变化、溢出的位置,全都看得清清楚楚。
她连画了七八遍。
第五遍的时候,她换了收尾的角度,从朝右偏了两分。灵力在纹路末端多转了四分之一圈才溢出。
第六遍,再偏一分。多转了三分之一圈。
第七遍,角度对了。灵力在纹路里转了一整圈,回到,没溢出来。
封闭回路。
苏晚盯着地面上那道亮了一瞬就消失的纹路,把角度参数死死记在脑子里。
白天在矿石上怎么都找不准的那个收尾角度,在这里六遍就试出来了。
“回去再刻一次看看。”她自言自语。
头顶有颗星子又闪了一下。
苏晚抬头看了看,没理它。她现在不缺新法则,缺的是把手头的东西用熟。
她在旷野上又待了一会儿,把沉眠法则第三层的轮廓又描了一段。
第三层比前两层复杂得多。如果说第一层是一条直路,第二层是加了一个弯,那第三层就是在弯道里又套了三个小弯,每个小弯的角度都不一样,灵力经过时减的幅度也不同。
她描到第二个小弯的时候,整条纹路的残余痕迹彻底消散了。