“灵遥的选择,我深感遗憾。”老君语气平稳,却不再回避。“但这件事,我不会插手。”
老君看着衡辰:“你的决定,是你自己做的。我无权干涉,你大可放心。”
老君说道,意思也很明确了,衡辰杀灵遥这一件事老君是睁一只眼闭一只眼。
“嗯,那就谢过老君啦。”衡辰也很配合的道了个谢,随后衡辰很快把话题一拐,语气重新轻快起来。“重的说完了,咱聊点开心的。”
“我这边把自己的几个灵质空间都理了一遍。给你挑了一个,挺合适的。要不要进去看看?”
“这么快?”老君眼睛一亮,心情肉眼可见地好了起来。“那还说什么呢,走吧。”
衡辰抬手,灵质波动展开,一道通道在空中成形。他随口打趣:“在你的空间里再进一个空间,这算不算空间中空间?谍中谍那种?”
“你脑子倒是挺能拐。”老君失笑。“少想点花的,先看看再说。”
“成。”衡辰一把拉住老君,身影一晃,两人直接没入通道之中。
片刻后,老君和衡辰已经渗出在衡辰选定的一个空间。空间里面结构清晰、稳定度极高,气机流转顺畅。
老君在灵质空间中站定,目光缓缓扫过四周。灵质流动平稳,空间结构清晰,承载力远预期。
他点了点头,语气难得干脆。“这个——确实不错。”
“那当然。”衡辰立刻接话,语气里带着点得意。“你不是说众生之门要做成类似网游的形式嘛,那场景肯定得先到位。”
他说着一挥手,灵气翻涌。草地铺开,树影拔起,花丛在风中自然舒展,层次分明,毫不生硬。
“新手一进来,总不能站在一片空白里愣吧。”
“该有的花花草草、视觉引导,一个不能少。”
“确实该有。”老君点头补充。“而且场景要有变化,不能单一。”
“那更简单了。”衡辰眼睛一亮。“顺手再搞点怪出来?新手村、练级区、过渡地图,今天一口气全铺好?”
“好主意。”老君难得爽快。
接下来,两人干脆在这片灵质空间里忙了起来。
从最基础的怪物形态,到攻击方式、战斗节奏;从灵质消耗,到成长曲线、数值上限;甚至连“被围殴时玩家该不该有逃跑空间”这种细节,都被拿出来反复讨论。
有分歧就当场掰扯。说着说着,甚至像小孩子一样直接动手演示,边打边改。
不知不觉,一个完整的地图轮廓已经成型。
“到时候一进来,先让他们自己选属性。”衡辰拍了拍手,心情明显很好。“选完直接开打,多爽。”
他顿了顿,忽然露出一个兴奋又危险的笑。“要不……把我做成最终boss吧?那种全服讨伐、全体玩家一起上的。我已经开始期待他们直面诛仙剑阵时的表情了。”
“给玩家们留条活路吧,孩子。”老君一听,差点没忍住翻白眼。“谁打得赢你?”
“啧,真可惜。”衡辰一脸遗憾。
最终,灵质空间的初步建设宣告完成。基础框架、地图结构、核心机制已经全部敲定。
剩下的细节与扩展,老君准备亲自慢慢完善——毕竟,这里最终还是要按他的理念来运转。