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与此同时,羡鱼已经吓得抱头尖叫半分多钟了。
李闻溪很想说别尿我身上,羡鱼却很明显根本听不进去任何话只一味说:“我要退游,牠祖宗的,我不行了啊啊啊!!!”
李闻溪说:“这个场景是假的而且建模甚至有些粗糙……”
在最后几帧中,甚至那个鬼脸还有些穿帮了。
直接头发穿模扎到了门框里,就连面孔也全都是用了最普通的mod,没有什么辨识度,妆容惨白且眼球渲染做了很一般的处理。
这张脸没记错的话在之前她俩玩儿的恐怖游戏中已经见过好多次了。
所以说《糖果屋》的开发者可能参数都没怎么变,直接把这个大众化模型随拿随用了。
最多就是恐怖的气氛已经营造出来了,加上画面昏暗,所以看着才一时间没那么出戏。
“我劁!你变态啊,这都看那么细?”羡鱼大声疾呼。
李闻溪:“……学cs学多了导致的。”
【ohhhh】
【ohhhhhh】
【那难怪了,对于cs专业的人来说面对游戏啥的确实是关注点容易变开发者模式……哈哈哈】
【我有个朋友也是这样,别人在关注文字恐怖谷的时候,她在分析这玩意估计是怎么做出来的,我服了笑哭】
【们cs人(指指点点)】
【奇怪的刻板印象增多了。jpg】
第32章chapter32
游戏画面则在乌泱泱的讨论声中已经切换到了下一个阶段。
叮铃铃,叮铃铃。
主角被闹铃声吵醒。
羡鱼生平第一次这么感谢闹钟……刚才那些场景虽然李闻溪解释说只是恐怖游戏的基操,但说真的,太重口了。
尽管这些天她们也玩儿过不少抽象的独立恐怖游戏,但那些高能完全没有像《糖果屋》中的情景恐怖那般激烈。
现在她都觉得整个心机关枪似的突突的跳。
“你自己玩儿吧,我可不玩这个了。”羡鱼一把推开李闻溪挪过来的鼠标。
李闻溪于是自顾自玩儿了下去。
噩梦惊醒后的主角又回到了熟悉的像素世界,吃了一点儿安定后,主角原本剧烈的呼吸和心跳也逐渐趋于平稳。
惨白的日光穿过窗帘照得地板和墙面也白晃晃一片。
墙上挂着一本日历。
今天是星期四。
[没到星期五,没有免费的糖可以吃。]主角心说,[但还是出去走走吧,或许会有意外收获。]
“什么意外收获?无头尸的那种吗?”羡鱼忍不住说,接着头一扭问李闻溪,这些剧情能不能直接跳过。
她现在已经有些疑神疑鬼了。
自从看到了刚才那些高能场景,羡鱼就觉得所有平缓的日常都可能是绵里藏针……说不定什么时候又会突发高能。
李闻溪说:“不至于,现在大致就是个让玩家熟悉操作的过渡阶段,不会有太多高能出现了。要不然观众也会视觉疲劳甚至产生逆反心理的。”
【ohhh】
【唉终于,松一大口气!!】