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第91章(第1页)

选择炸栏杆,意味着他在短短五秒钟的时间内需要计算投掷角度、风向风速、伤害数值、成功概率。

况且,悬空状态下进行高抛本身就对操作有一定的要求,在er补枪后,i的载具不偏不倚正中压发式破甲雷……

这说明两位选手不仅有沟通,思维也在同一层级。

反观sun,他都算不上“yua平替”,反而更像“低配版hippo”。

这点在对阵北美二队时非常明显——“间歇性鸡血”。

他能在个别回合,因队友创造的有利局面而锋芒毕露,也能在个别回合,又因被当成突破口而毫无发挥空间,所谓既不会“放”也不会“收”。

大佬分析到这里,评论区有粉丝急了,难道dg今年彻底没希望了吗?

那倒也不是。

比如honest在时,也就是下一场bo1,dg9:3ne,比赛实时弹幕上,网友们刷的全是清一色的“单子局”。

那场比赛dg同样手枪局失利,同样被迫e三回合,转折点也同样发生在第四回合。

不同的是,dg有经济起大狙后,能够非常熟练地使用信息差创造优势。甚至当其他队友出现了失误操作,只要有honest的大狙在,他就能及时善后扭转局势。

所以,比赛结果毫无悬念。

欧洲ne,全称“narrowescape”,中文直译为“绝境逢生”,ogc四冠王,世界赛最差成绩都是s5八强。

相较于含蓄的队名,该战队风格多变,可打架可运营,很擅长在神不知鬼不觉之间把对手玩死,也是ond职业联赛中的“魔王队”。

这次ogi,ne原本没想参加,但因其二队出了个极具天赋的新人,这才“纡尊降贵”来练兵,可谁也没想到,竟然能被dg好一顿暴揍……

据说外网的舆论和当初微博骂welle选手如出一辙。

说了这么多,大佬最后写道:由此可见,双突破体系具有很大的局限性。在水平相当的前提下,大面积地图中,有狙击手配置的队伍更好拿信息。

当然,以上分析全部基于理论。

双突破体系因其特定地图高效的抢攻效率,在联赛中广受好评,但其实不止双突破,理论上,双狙体系在特定地图中也能打出意想不到的效果。

只是,狙击手的发挥在实战中太吃状态和手感,因此,该体系是否可行,还有待业界专业人士深入探索。

江惹把这个帖子仔细看了三遍,默默点了个收藏,接着打开训练营,一直练枪到天亮。

26号,dg再次遗憾败给韩国i战队,不过好消息是,这次比分比上次高了不少,6:9输的。

27号,ogi对抗赛圆满结束,晋级淘汰赛的四支战队积分如下。

韩国i:5-0

中国dg:3-2

欧洲ne:3-2

北美bin:3-2

ogi淘汰赛赛制简单粗暴,顺位第一对战顺位第二,顺位第三对战顺位第四,当两支战队积分相同时,会进行加赛,胜方顺位高。

而当三支战队积分相同,且并列顺位第二时,则由顺位第一的战队自主选择半决赛的对手。

江惹27号在战队群里发消息,告知大家下午四点半的飞机。

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