“真的,真的太无力了。”
牧狐狸:相信直觉。
手枪局结束,陈教练叫出了本场比赛的第一个暂停。
谁能想,被连追四分时他没叫,新人操作出现变形时也没叫,选手们意见发生分歧时没叫……
这么大的压力都顶过来了,竟然在幻境图祖传的下饭开局之后叫?
裁判蒙圈了,解说也蒙圈,粉丝们更蒙圈,舆论好不容易拉回来的风向,又眨眼被一个暂停吹了回去。
摄像老师默默扫到陈教练,直播间弹幕上除了问号就是句号。
解说甲忍着情绪,“第一回合就叫暂停吗?这操作我不是很理解啊,我是没看出来dg有很大失误。
“非要吹毛求疵,只能是他们在蛇道连接口被ixu拖了太长时间,rh的还不够彻底。
“可说是这么说,咱们不能站在上帝视角去过多评判对错。
“选手们有自己的想法和节奏,包括ne,打出单b三中这种非常规战术不是dg可以预测的,当然,也可能是我游戏理解不够到位。”
解说乙肯定道:“这点我是认同的。客观来看,不论出于什么原因,第一回合就叫暂停很影响选手心态。
“但是哈,换个角度考虑,陈教是什么性格的人咱们都很清楚,非必要不暂停,他不可能无缘无故扰乱dg的节奏,”他顿了顿,“除非——”
除非这个暂停,是dg的选手们自己要求的。
dg训练室,几页资料被陈教练反复搓来搓去。等搓久了,他又把a4纸卷成个筒形,敲打着手心,然后用力一攥——纸张皱巴了。
“双架可以,”陈山眉头皱得老深,“三架?没有哪个队这么玩的。”
“那是他们怂。”
牧随川神色自若,淡淡开口,“今天dg就开先例了又能怎么。”
在ond游戏中,有狙的阵容除了直架和反架,还可以双架。
“双架”的含义有很多,常规站位是一前一后或一左一右,确保两人的交叉枪线能在第一时间架死过点的人。
这种架点方式最为稳妥,就算第一枪位的人失误掉点,第二枪位的人也能及时补枪或见机封烟撤退。
非常规站位就比较抽象了。
ond地图真实的地理环境,有许多单人无法够到的点位。采取叠罗汉式的“双架”,大狙视野更开阔,运气好还能在开局第十秒,也就是攻守双方第一波道具交锋时,拿到第一个击杀。
最最关键的一点,击杀目标可供双架的人自行选择。
大狙可以抓对面后排指挥或侦察投掷的tig,也可以神不知鬼不觉抽掉对面前排火力点,还可以赶在对面大狙开镜前把人爆头永绝后患……
不论哪种,都能让对面轻松减员,取得以多打少的优势。
dg的“三架”显然是非常规。
陈教练没说同意与否,而是追问布局细节,“那你说谁在正面?打守护,打单a三b,那确实可以试试三架蛇道。打毁灭三架?谁去拿信息?怎么地图推进?太拖节奏了。”
创新战术虽然值得鼓励,可现实的问题就摆在眼前,赢比赛不能依靠纸上谈兵,他们提出的每一步设想都必须具有合理性与可行性。