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第474章(第2页)

【范建军】大聪明说,刚才战斗虽然只有十几分钟,但关键点都记下了。

“第一,血量同步机制比预想更敏感。

当两只鼠王血量差距达到大约10时,血量较低的一方就已经开始获得微弱的恢复效果了。

我们必须把血量差控制在8以内,才能基本抵消这个回血。”

第二,隐身机制。

任意一只鼠王血量下降到50左右,就会尝试进入隐身状态,准备发动偷袭或调整位置。

这个隐身前摇明显,可以被打断,但需要高额伤害或强控技能。

如果没能打断,它会消失3-5秒,出现时大概率在治疗或远程单位身后。

第三,关于致盲与仇恨。

致盲后,鼠王会暂时失去主要目标,但会集火它们致盲后‘看到’或感知到的第一个显著目标。

上次是铁板烧…咳,纯属意外。

但这也给了我们提示,或许可以主动制造一个‘诱饵’。”

第四,大聪明推测,当鼠王血量极低时,很可能还有一次强力爆发或特殊机制,比如召唤鼠群、狂暴连击,或者‘同生共死’的最终效果——一只死亡,另一只获得巨额增益甚至复活同伴部分血量。这点需要实战验证,必须预留爆发技能和保命手段。

听完大聪明的整理和范建军条理清晰的分析,众人都陷入了思绪之中。

之前的混乱和失败,在这样清晰的复盘下,变得有迹可循,改进的方向也明确了。

【派星星】那我就不用那个闪光球了,太容易误伤,而且仇恨会乱。

【木有仁】星星姐,你的那个‘闪耀的灯球’,卖吗?或者,还有类似的吗?我想给我的傀儡加装一个。可控的强光,在某些场合很有用。

【派星星】就一个,还是开宝箱出的,不能交易。

派星星也觉得可惜,忽然灵光一现。

【派星星】等等……不能交易,但或许可以‘用’。

把灯球的详细属性信息分享给了木有仁。

【派星星】你看,你能根据这个,给你的傀儡设计一个类似的、可使用的镶嵌位吗?

【木有仁】可以尝试。做成一次性或有限次数的激发式附件。给我点时间,能做成。”

【派星星】太好了这样我们就能有一个可控的‘致盲触发器’了!让装了闪光附件的傀儡在关键时刻激活,致盲鼠王,然后鼠王会第一时间攻击这个发光的傀儡!这样既能打断它们的行动或隐身,又能把仇恨牢牢固定在傀儡身上,不会乱!

木有仁没回复,实际上已经在设计草图了。

思路打开,大家开始集思广益,针对刚才的问题进行优化:

派星星和厨神重新约定走位范围和信号,确保治疗覆盖。派星星承诺会注意团队站位,不再“自由飞翔”。

范建军和小白细化交替承伤和爆发时机,确保同步压血线更精准。

苗苗准备了几件增加治疗范围和治疗效果的备用饰品,并练习快速切换。

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