“……我拒绝。”
裴驰回过神后,沉默了一阵,缓缓开口道。
开发者也跟着沉默了一阵,问:[能问一下原因吗?]
“正常人都不能接受自己成为游戏角色吧?”裴驰靠着懒人沙发,双手抄在胸前,轻轻抬了抬眉,“像上次那样突然失去意识、被拉进游戏空间的体验,我不想再经历第二次了。”
开发者弹窗没有立即回应。
他大概也预料到了裴驰的答案,半晌后回复道:[这对于一个21世纪的人类来说,确实是一个未知且冒险的选项,我们表示理解。]
“而且……”
裴驰说到这,突然顿了顿,不自觉地垂了垂眸。
落地窗外的大学城灯火与屋内的落地灯光共同构成的冷暖色光亮中,他的睫毛浓密而纤长,遮盖住了他眼底的情绪。
“你们给我评的‘ssr卡牌’都是我精心打扮后的样子,玩家未必会喜欢那个你们口中‘完全真实’的我。”他说。
开发者显然愣了一下,弹窗像是宕机了似地卡了两秒。
他似乎没想到裴驰会这么说。
[……这是我们从没想过的角度。]犹豫了一会过儿,开发者如是回道。
[但我们可以负责任地告诉你,在角色“裴驰”的卡牌空降卡池后,游戏的当日流水较前一日增长了436%。]
[其中ssr级卡牌《驰漾:海风泳池曲》抽卡动画创作完成后,在游戏论坛引起了热烈讨论,热度居高不下。]
裴驰看着这些文字,愣了一下。
紧接着,开发者发来了一个链接。
[这是《限时心动》的游戏论坛,最近的帖子都是在讨论你的。]
裴驰点进去一看,惊呆了。
论坛界面的整整一页,几乎有四分之三都在讨论“裴驰”。
他没有想到,这个因为一次意外而生成的游戏角色,竟然受到这么多未来世界玩家的喜爱。
在开发者的指引下,裴驰点开了玩家上传的抽卡动画视频。
[抽卡动画是在“1号玩家”视角下录制的视频。]
“1号玩家是什么意思?”裴驰愣了一下。
[“1号玩家”是全服第一个抽到你的ssr卡牌的玩家。]
[该卡牌的抽卡动画由你和“1号玩家”共同创作。]
[你在全息领域里的一举一动,都会直接决定抽卡动画的质量。]
裴驰脑海中不由浮现那名落水的穿着西服的高大男人。
原来那个男人是第一个抽到他的ssr卡牌的玩家?
可是作为“1号玩家”,那个男人为什么看起来一点高兴的表情也没有?
裴驰来不及细想,因为下一秒,他便看到了开发者口中的“1号玩家视角抽卡动画”。
裴驰不由自主地瞪大了眼睛。
开发者为裴驰演示了“全息模式”和“普通模式”两种模式下的抽卡动画视频。
“全息模式”下,裴驰可以和未来玩家一样感受抽卡动画的全息视频。
而“普通模式”则在裴驰的手机上直接展示了抽卡动画的视频,有点类似他看过的游戏cg。
全息模式就不用说了,未来的全息技术真实得让裴驰分不出真假。
代入玩家视角后,裴驰才知道这款游戏做得有多逼真,掉入水里的那一刻他简直无法呼吸了。
但裴驰没想到的是,在普通模式下,这则抽卡动画视频也让他感到无比惊艳。
不论是丝滑的运镜、一镜到底的调度还是对情景和人物的拍摄,都做到了电影工业级别的水准。
最后裴驰低头要做人工呼吸的瞬间,视频里的玩家猛地睁开双眼。
周围的一切归于寂静,只剩下越来越强烈的心跳声和呼吸声。
视频到这里戛然而止。
“这视频是怎么拍摄的?”裴驰看得一愣一愣的,“拍得也太好了。”
[涉及到很多量子空间技术,主要是为了全息影像的还原。]
[你看到的这段普通视频属于是全息影像的副产品,不值一提。]
[我们游戏一贯致力于纳米级还原情景,所以效果会很好。]