第157章四周目05
拿勇士牌换取白痴牌,看似不可思议。
可是宋喻星很坚定。
他相信自己的判断。
内奸游戏是受到幕後组织者的主观影响,才发生不公平倾斜。
游戏本体则化用自某个桌游,保持着相对平衡的设计,以确保可玩性。
因此,这个游戏的身份牌中,理应没有废牌。
各身份之间虽有10点丶7点丶4点的初始属性差值,但分别没有天赋丶拥有一般天赋丶拥有特殊天赋,各有优缺,互相制衡。
宋喻星审视着手中白痴牌的牌面。
白痴:精神已经失常。若未通过检定,无法获取属性,且额外减少一点属性(知识1,力量1,速度1,神志1)
缺点很明显,是後半段关于属性检定的描述。
优点呢?
宋喻星有理由认为,前半句话,就是白痴卡的优势。
“精神已经失常”,是否意味着精神不会再次失常?
那麽,何谓“失常”?
联想起前三轮的游戏经历,答案呼之欲出。
内奸游戏的进程大致分为以下几步:
分配身份-移动丶增减属性丶道具与记忆卡拾取-各类检定-揭露内奸-决战。
那就存在一个问题:究竟是哪个环节促生了内奸,引起阵营对立与最终决战?
毫无疑问,罪魁祸首是记忆卡。
记忆卡,是关卡BOSS曾经历过的往事,偏要塞进玩家脑中,同样以回忆形式呈现。
借此,玩家体验着BOSS的绝望情感,沉浸式代入视角,逐渐産生精神异化,幻想自己和怪物即为共同体。
简言之,记忆卡的本质是共情。
随着时间推移,共情程度越来越深,怪物也慢慢苏醒。
这便是越往後开啓记忆卡,越容易通过内奸检定丶化身怪物的原因。
宋喻星的记忆卡内容与其他玩家不同,但化身内奸的底层逻辑相似。
由于开啓的记忆卡数量增多,所以,宋喻星的同化程度越来越高。
表征为头疼,精神力难以集中。
更具体的表现,即在记忆卡场景中受到操控,不得不按照既定轨迹行动。
譬如,宋喻星最开始还能自主行动,接住掉下楼梯的小男孩。到後来,话不许多说,人不许多看。
在车祸现场,更是做出了与大脑完全相悖的行为。
这并非偶然现象。
宋喻星能感受到,在记忆卡编织的幻境中,有一个人横亘在他和沈熠中间,不希望他修改往事,横生是非。
此人绝对不是沈熠。
既然拼命阻止,就说明有起到而行之的价值。
搞不好,他的沈熠就在困在幻境里。