评论区:[哇塞制作组是细节狂魔吗?]
[意想不到的联动方式增加了,没想到有一天我关注的糊糊小绿会转发游戏。]
陶乐十分清楚大唐贵女日记的核心受众是谁,所以在与蒸汽平台的市场部沟通后,把宣传重点放在了小红薯等女性用户为主的社交平台上,以其为阵地展开活动。
目前看来,效果还不错。
有时候玩家为什么会被游戏人物吸引,外貌固然加分,却只是一种感觉。
一颗真心最为重要。
真实的爱意,脉脉温情的陪伴,欲撩未撩,撩拨玩家的心灵。
大唐贵女日记很好的抓住了这一点,并未一上来就给予刺激的冲击。
另外,陶乐想有些人可能没有留意到一件事,那就是女玩家的二创能力。
她们最擅长捕捉人物的情感细节,甚至赋予比本人更细腻和出彩的想象设定,对作品空白的填补往往能有效扩大作品生命力,许多ip的长尾效应都是由女性玩家支撑起来的,早已成为一股不可忽视的力量。
在这个金钱与欲望流动的行业,站在顶端的多为西装革履的男性,他们态度带着一股与生俱来的傲慢,或许看到了这些玩家的才华,对他们的帮助,却始终不肯放低身段去做些迎合。
既然如此。
陶乐掀起唇角,那她就笑纳了。
……
游戏发布后的黄金七十二小时,大唐贵女日记收获近压倒性的好评,创同类游戏纪录。
排名刷新,来到了第三十四位。
游戏表现出来的潜力令海省媒体吃惊,这还是他们了解的女性向游戏市场吗?
说好的女玩家挑剔不好伺候呢?
有媒体细细复盘陶乐这位设计师的棋路,发现她从一开始就没想过把女玩家排除在目标圈层之外。
宋金风云无论是鼓励同人二创,精美的角色插画还是漂亮的染色服装,都吸引着女玩家跳坑。
连古代的青楼都删去了,只留下茶楼,要知道出版署审核宽松,不会因为这么一点儿小事就毙掉游戏。
可宋金风云完全没有服务于男玩家下半身的意识,游戏内容删去了诱惑男玩家的软色情设定。
如果说,媒体之前因为设计师本人不佳的口碑忽略了这点,在大唐贵女日记里看得就很清晰了——
陶乐的胃口,大得要命。
一网打尽才是她的目标。
从来没有在社交平台上有过野心宣言,甚至让他们无意间忽视的少女,有着和其他选手一样锐不可挡的锋芒!
大唐贵女日记的名次平稳上涨,排名在它前面的分别是各家公司推出的王牌制作。