陶乐轻飘飘地看过来,“要是你不想干………”
“不,我不是这个意思。”部长推了推眼镜,冒冷汗道:“我就是随口问一句,您的要求,我肯定拼尽全力做到。”
他摸了摸脑后稀疏的头发,有种预感,这点存货也将离他一去不复返了。
哎!
就在曼赫技术部部长默哀自己即将逝去的秀发的时候,星网上,陶乐获得九州游戏冠军的影响在持续扩散。
三国演义的游戏下载量再次迎来新一波的爆发,陶乐超话的粉丝发帖人数也产生了惊人的增长,就连陶乐以往参加市赛和省赛的游戏作品流水都有了小高峰上升。
媒体将其称为冠军效应。
冠军已定,代表九州出征国际的名额毋庸置疑落在了陶乐身上,广大网友们纷纷关心起了新的议题——
那就是陶乐能在世界赛中走多远。
有网友提出质疑,他认为陶乐的游戏风格过于本土化,很难被外国玩家喜爱,为了保险起见,参加世界赛时不该再做本土风格那么浓厚的作品,应当做出更开放,更包容,更易被全球玩家接纳和喜爱的游戏。
1l:什么叫本土味没那么浓?听着感觉怪怪的,本土味是指国风吧,为什么要用这种奇怪的语言来形容我们国家自己风格的游戏?
2l:别太招笑了,陶乐的游戏不够开放?不够包容?外国玩家不喜欢?那你倒是挑一个比三国演义在海外更火的国产游戏出来给我看看。
3l:海外≠全球玩家,ok?
三国只是在亚洲地带比较火而已,你放其它洲谁关注,限定范围的火罢了。
我觉得人家网友说的有道理,你们别那么敏感肌行不行。
4l:……真是人一红啥妖魔鬼怪都冒出来了,亚洲玩家不是玩家?就非要跪舔欧洲老爷的臭脚呗。
5l:就是……好不容易有一个做华夏文明的游戏选手闯出来了,说这话的人我真是不理解。
6l:看楼里还有好多人赞成这种言论。
7l:可是国际化路线确实重要啊!别把提意见的网友想得那么用心险恶好不好。
全球玩家能争取肯定要尽量争取,万一游戏太纯血人家欧美玩家不吃,不是平白丧失了很多潜在消费者。
8l:[数据图1][数据图2]
欧洲是全球第二大游戏市场,美洲是全球第三大游戏市场,玩家总数加起来有十多亿,看到这个数字大家还觉得无足轻重吗?
9l:亚洲是全球第一大游戏市场!
10l:你们说的太绝对了。谁说人家欧美玩家一定不吃,扶桑跟高丽的几个文明游戏在欧美也很受欢迎啊。
11l:望周知,我国不等于扶桑,也不等于高丽,要是陶乐拿有它们两国文化元素的游戏参赛,不用比就先社会死亡了。
12l:别吵了。唉。说到底还是文化主权丧失久了,大家不自信。
热心的网友隔空提出各种参赛指导,就连媒体们也在关心陶乐准备拿什么作品参赛。世界赛同样有明确的主题要求,不过许多选手会在赛前先做一些构想,也就是俗称的押题行为,然后比赛开始时再往里面添加元素向主题靠拢。