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第188章 技能选择(第2页)

不再使用金光咒加持之后,火球术确实不太容易施展。

谢玄耐心的一点点尝试,一点点熟悉。

渐渐从一点火星,变成了火苗,再到火球。

一个小小的火球在自己手中燃烧,那种感觉,实在是难以言表。

只能说艾泽拉斯世界还是简陋了点。

要不然和其他世界一样,整点检测手段。

也比他这样遗憾了二十年之后得到惊喜来的更好些。

算了,有总比没有好。

自己原本总是嫌弃那些全职业的主角,可实际上,自己真遇到了,也是真想要学个全面啊

不过话又说回来了,道家法门,还真是直至本源。

就算是西方魔幻的招数,都能一法通万法通。

这确实是一个大好事。

虽然让技能栏变得复杂了不少。

众所周知,玩过游戏的都知道,技能太多会让人迷茫。

技能太少又让人无能。

那这个多少才是合适的?

这事别人可能不太清楚,但谢玄很懂

o-个技能的时候,是无趣的,乏味的。

-个技能组合的时候,是有趣的,满意的。

-o个技能组合的时候,是复杂的,是有挑战性的。

所以他玩游戏的时候,面对dht的技能,他觉得有点难度,而且有意思。

面对奥法的输出循环,他觉得还行,花点时间锻炼一下,问题不大。

起码开头的三板斧总能做得到。

而面对农药的时候,他觉得有点无趣。

只有那种技能有联动或者是组合的角色才能让人觉得有点意思。

而谢玄作为一个曾经的玩家,对于游戏的理解,其实也可以放在自身规划上。

被动越多越好,主动技能就要考虑筛选了。

近战方面先不考虑,单纯考虑法术这块。

之前就想过,用牧师作为表象,实则是以金光咒为基底的近战体系。

可现在有机会获得远程法系输出的机会,自己好像没道理放弃。

只是技能多了,自己要如何选择。

就好像玩惩戒骑的伙计们都知道,有的技能是单体,有的技能是aoe。

在对应的情况下,用对应的技能就好了。

而玩过德鲁伊的伙计更清楚,整个技能书看似很多,实则每个形态的技能也就那么几个。

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