返回目錄
關燈 護眼
加入書架

遊戲:彩蛋獵人 第122章 國戰規則

兩種新的寶石等級和屬性寶石一樣,最低是碎片,最高是神鑄。

最低階的碎片增加1%的技能威力或技能抵抗,之後寶石每提升1級,屬性也只會加1%,最高階的神鑄寶石也只增加了1o%的技能威力,技能抵抗寶石也是如此。

要知道技能威力是整體增強技能的效果,如果是群傷技能,除了傷害提升之外技能的覆蓋範圍也會有所提升,如果是增益或者減益類技能,那麼除了增益或減益效果之外,技能的持續時間也會有所增加。

當然了,如果是胡奶奶的冰雪漩渦這類技能,即使覆蓋範圍再廣,其冰雪漩渦半徑也不可能過胡奶奶的極限施法距離,把他自己也給捲進去的,但是冰雪漩渦的技能傷害以及拉扯力和減效果同樣會提升。

與此同時技能威力寶石只能鑲嵌在各職業武器上,技能抵抗寶石只能鑲嵌在盾牌上,這基本上也是進一步拉開了盾甲戰士和其他近戰職業坦度。

說完了寶石讓我們說回國戰,軍銜前期獲取倒是異常容易,一階新兵只需要十點功勳便可以獲取,可是最高的大元帥需要足足九百萬功勳,也不知道遊戲設計師是不是看網文看多了,被什麼“殺一是為罪,屠萬即為雄;屠得九百萬,即為雄中雄。”給洗腦了。

當然了,這並不是說需要玩家去擊殺其他戰區九百萬人次的玩家,根據官方說法,除了擊殺玩家之外,玩家還可以在國戰期間接取功勳任務以及攻佔其他戰區城池的攻城任務以獲得大量功勳獎勵。

功勳任務花樣繁多,盜賊玩家可以接受暗殺其他戰區npnetpc,駐守某片補給營地,攻佔某戰區前線哨塔等任務。

而攻城任務只能由公會的會長接取,其他戰區和華夏戰區一樣,擁有九座城堡,三大王城,聯合主城,部分前線小型要塞和大量玩家駐地。

哪怕不算攻城任務的獎勵,就拿公共獎勵來說,攻陷一座城堡就獎勵功勳值一千兩百萬,當然了,獎勵的功勳值是由所有存活到最後的參戰玩家平分所得。

如果參戰玩家過一千兩百萬,那麼則按攻城時的貢獻排行來放功勳值獎勵,不過大機率是不會生這種情況,因為按一座城堡的規模來看,最多也就容納五十萬玩家駐守。

而國戰期間,一旦城市被【戰爭枷鎖】給鎖定,傳送陣和回城符都是不能使用的,也就不存在無限傳送救援,玩家必須運籌帷幄,以截斷對方兵力補充,然後裡外夾擊,或者乾脆就圍魏救趙等方式才能拯救一座岌岌可危的城池。

因此以城堡為例,攻城人數哪怕是四面圍攻最多也就百萬玩家同時攻城,這樣一千兩百萬點功勳分下來也不算多,甚至是有點少了,不過考慮到功勳值獎勵只有存活到最後的玩家才能拿到,所以攻城這類活動基本上是和散人以及小隊玩家無緣的。

當然了,你非要上趕著替大公會當炮灰人家也不會攔你。

攻城任務一旦完成,完成任務的公會將得到大量公會資金以及新的公會科技解鎖資格,以及大量聯盟貢獻,聯盟貢獻是公會獨有的設定,貢獻多寡關係著公會的等級上限,公會等級又關係著可容納成員上限,公會科技上限以及駐地等級上限。

所以公會和戰區聯盟的關係是一榮俱榮,一損俱損的關係,大型公會自然可以傾巢而出,以攻城略地以戰養戰的方式獲取大量資源,但是一旦自家駐地被敵方入侵搗毀,那肯定就得不償失。

攻陷一座城堡公共獎勵一千兩百萬功勳,攻陷一座王城公共獎勵五十億功勳,攻陷一座聯合主城公共獎勵七百八十億功勳,獎勵越高自然難度也就越大。

不過哪怕是最低階城堡也不是那麼好攻陷的,目前伊恩迪特的大6地圖,你可以看作是一個不規則的橢圓形,遊戲設計之初時因為要考慮國家戰區等因素,《方舟》這款遊戲要在全球三十多個國家行,各國的人口以及經濟水平等都要考慮到。

例如華夏和白象國,兩者人口十分接近,但白象國整體經濟實力要差上不止一籌,同為接近二十億人口大國,華夏區預估玩家總人數3.5億,而白象國僅為1億,這其中有很多因素。

包括貧困人口占據了白象國總人口的一半,人家吃飯都吃不起呢,誰有心思跟你玩遊戲?還有一部分是宗教信仰,家庭原因可能導致不讓玩遊戲。

你像人家白頭鷹國僅僅三億七千萬人口預估玩家都有一億五千萬呢,因此有些人少但異常富裕的國家,則會和一些包容性極強的國家共享同一個戰區,包括華夏戰區在內一共有五個戰區。

同時戰區都以植物為名,就像白頭鷹國就和它臨近的楓葉國,黑土哥等以英語為主的國家共享同一個戰區,那個戰區被稱為常春藤戰區。

中歐和西歐等國家也共享一個,他們被稱之為紫羅蘭戰區,當然了,有些敵意較強的國家是不會強行安排到一起的,例如把腳盆國和南棒國撮合到一起,那也別練級了,天天內訌玩不就行了,還打什麼國戰呢。

華夏因為人口眾多,經濟狀況良好,單獨一個戰區,被稱之為四季竹戰區,此外分別還有風信子戰區和鳶尾花戰區。

所有戰區城鎮坐落都是相對的,聯合主城坐落於最前方,由三大部族的將領npc帶軍駐守,是最難啃的一塊骨頭,若是連聯合主城都被攻陷,基本上可以宣佈一個戰區被覆滅吞併的倒計時了。

三大王城位於後方,主要負責訓練士兵,輸送兵員,九大城堡又位於王城的後方,負責運送物資,招募兵源。

最後便是新手村,基本上都位於各大戰區的最後方,不然國戰一打響,先就是新手村的新手玩家慘遭屠戮,練級都練不了,這還像話麼?

除此之外還有一些前沿要塞,這些要塞並不大,最多隻能容納十萬名玩家駐守,攻陷後也只能獲得五十萬功勳,玩家駐地則是根據駐地等級來獲取獎勵。

最低階的村級駐地,基本上就是用木頭樁子當城牆,木柵欄當城門,圈起一塊地就是,這種玩家駐地攻下來之後公共獎勵只有一萬五千點功勳。

而無論是城堡,王城,聯合主城,要塞還是玩家駐地,被其他戰區攻佔之後都會掉落一樣領主道具,玩家駐地叫做【駐地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印記】,王城叫做【王族印璽】,聯合主城叫做【聯盟旗幟】。

一旦攻破城池,率先獲得上述道具的玩家便觸了奪城玩法,他們可以攜帶上述道具將其立刻送回給各自戰區的相關npc,等國戰結束後換取大量獎勵,但這並不意味著該戰區已經永久佔領該城池,上交相關道具的玩家仍然可以隨時取出道具。

這樣若是自家也有領地道具被奪,雙方可以選擇交換道具,換回自家戰區被奪走的領地。

只有在國戰中上交該道具,且國戰結束後道具依舊在npc處,這樣結算的時候才會藉著伺服器維護更新以及各大戰區的玩家投票決定是否花費每個戰區的虛擬資源來贖回被奪走的區域。

若是不贖回,那麼各大戰區版圖將在伺服器更新後重新劃分,被奪走的領地也就徹底板上釘釘了。

屆時上交領主道具的玩家,將被他們聯盟的npc敕封為領主,玩家將有兩個選擇,將這片領土上交給聯盟,由聯盟派兵出資修建城池以及駐守,玩家作為名義上的領主,可享有一部分城池內的稅收。

即其他玩家前往該城池所產生的傳送費用,購買補給品,修理裝備等都會給領主帶來一定的收益,但只是很少的一部分。

當然玩家也可以選擇自己招兵買馬來掌管城池,但其中的花費與艱辛可想而知。

不過這樣一來玩家可以獲得自己建立的城池內的一切利潤,系統抽成很少,但這也就意味著下次國戰,這片物理位置依舊身處於其他戰區的領地會第一時間遭受衝擊,能不能守得住就看本事了。

不過好處雖然多,奪城的難度也大得很,在國戰中透過攻城獲得並攜帶上述領主道具的玩家將無法使用任何傳送類的道具技能,要麼靠大批人馬掩護你出去,要麼自己一個人大殺四方殺出去,想要依靠隱身或者傳送等道具技能輕輕鬆鬆的出去是不可能的。

除了無法進行傳送之外,攜帶領主道具的玩家還自帶減的deBuFF,同時頭頂還會有非常明顯的標識,顯眼到隱身技能完全失效的那種,所以城池被攻佔後,戰敗方可以截殺奪走領地道具的玩家,重新搶奪回所屬戰區的領地。

但是有一個例外,那便是關卡,所有戰區都有一道關卡,關卡是一個戰區的門戶,華夏戰區的叫做白玉關,關卡無法被佔領,只能被攻破,想要入侵一個戰區有許多羊腸小道,隱秘路徑,並不是非得從關卡經過。

但是透過其他路徑想要入侵其他戰區,需要繞路並且耗費更多時間,攻破關卡可以為後來的援軍提供大量的便利。

打一個最為直觀的比喻,假設不打關卡,從其他小路繞道,入侵一個戰區在路上需要耗費近二十個小時(小路每秒可進入的人數有限),那麼攻破關卡之後就可以長驅直入,所耗費的時間便只需八九個小時,直接減半。

因此若是想要大舉入侵一個戰區,關卡,不得不打。

因此關卡擁有最高最厚實的城牆和城門,比起聯合主城的防護力也不遑多讓,只是駐紮的npc實力沒有那麼雄厚罷了。

不過目前說這些都沒有意義,因為官方已經表宣告稱,第一次國戰所有戰區的npc都會龜縮防守聯合主城,三大王城以及九大城堡這些具有重要戰略意義的城池,其他要塞,關卡等全部被放棄。

這也意味著,第一次國戰基本上就是玩家之間的小打小鬧,不至於說直接讓某個戰區滅亡,領土被其他戰區瓜分,所有玩家全部淪為另一個戰區的附屬。

同時玩家也接取不到任何國戰功勳任務,只能透過殺敵以及攻陷其他戰區的公會駐地來獲取功勳,算是一種壓制。