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遊戲:彩蛋獵人 第122章 國戰規則

華夏因為人口眾多,經濟狀況良好,單獨一個戰區,被稱之為四季竹戰區,此外分別還有風信子戰區和鳶尾花戰區。

所有戰區城鎮坐落都是相對的,聯合主城坐落於最前方,由三大部族的將領npc帶軍駐守,是最難啃的一塊骨頭,若是連聯合主城都被攻陷,基本上可以宣佈一個戰區被覆滅吞併的倒計時了。

三大王城位於後方,主要負責訓練士兵,輸送兵員,九大城堡又位於王城的後方,負責運送物資,招募兵源。

最後便是新手村,基本上都位於各大戰區的最後方,不然國戰一打響,先就是新手村的新手玩家慘遭屠戮,練級都練不了,這還像話麼?

除此之外還有一些前沿要塞,這些要塞並不大,最多隻能容納十萬名玩家駐守,攻陷後也只能獲得五十萬功勳,玩家駐地則是根據駐地等級來獲取獎勵。

最低階的村級駐地,基本上就是用木頭樁子當城牆,木柵欄當城門,圈起一塊地就是,這種玩家駐地攻下來之後公共獎勵只有一萬五千點功勳。

而無論是城堡,王城,聯合主城,要塞還是玩家駐地,被其他戰區攻佔之後都會掉落一樣領主道具,玩家駐地叫做【駐地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印記】,王城叫做【王族印璽】,聯合主城叫做【聯盟旗幟】。

一旦攻破城池,率先獲得上述道具的玩家便觸了奪城玩法,他們可以攜帶上述道具將其立刻送回給各自戰區的相關npc,等國戰結束後換取大量獎勵,但這並不意味著該戰區已經永久佔領該城池,上交相關道具的玩家仍然可以隨時取出道具。

這樣若是自家也有領地道具被奪,雙方可以選擇交換道具,換回自家戰區被奪走的領地。

只有在國戰中上交該道具,且國戰結束後道具依舊在npc處,這樣結算的時候才會藉著伺服器維護更新以及各大戰區的玩家投票決定是否花費每個戰區的虛擬資源來贖回被奪走的區域。

若是不贖回,那麼各大戰區版圖將在伺服器更新後重新劃分,被奪走的領地也就徹底板上釘釘了。

屆時上交領主道具的玩家,將被他們聯盟的npc敕封為領主,玩家將有兩個選擇,將這片領土上交給聯盟,由聯盟派兵出資修建城池以及駐守,玩家作為名義上的領主,可享有一部分城池內的稅收。

即其他玩家前往該城池所產生的傳送費用,購買補給品,修理裝備等都會給領主帶來一定的收益,但只是很少的一部分。

當然玩家也可以選擇自己招兵買馬來掌管城池,但其中的花費與艱辛可想而知。

不過這樣一來玩家可以獲得自己建立的城池內的一切利潤,系統抽成很少,但這也就意味著下次國戰,這片物理位置依舊身處於其他戰區的領地會第一時間遭受衝擊,能不能守得住就看本事了。

不過好處雖然多,奪城的難度也大得很,在國戰中透過攻城獲得並攜帶上述領主道具的玩家將無法使用任何傳送類的道具技能,要麼靠大批人馬掩護你出去,要麼自己一個人大殺四方殺出去,想要依靠隱身或者傳送等道具技能輕輕鬆鬆的出去是不可能的。

除了無法進行傳送之外,攜帶領主道具的玩家還自帶減的deBuFF,同時頭頂還會有非常明顯的標識,顯眼到隱身技能完全失效的那種,所以城池被攻佔後,戰敗方可以截殺奪走領地道具的玩家,重新搶奪回所屬戰區的領地。

但是有一個例外,那便是關卡,所有戰區都有一道關卡,關卡是一個戰區的門戶,華夏戰區的叫做白玉關,關卡無法被佔領,只能被攻破,想要入侵一個戰區有許多羊腸小道,隱秘路徑,並不是非得從關卡經過。

但是透過其他路徑想要入侵其他戰區,需要繞路並且耗費更多時間,攻破關卡可以為後來的援軍提供大量的便利。

打一個最為直觀的比喻,假設不打關卡,從其他小路繞道,入侵一個戰區在路上需要耗費近二十個小時(小路每秒可進入的人數有限),那麼攻破關卡之後就可以長驅直入,所耗費的時間便只需八九個小時,直接減半。

因此若是想要大舉入侵一個戰區,關卡,不得不打。

因此關卡擁有最高最厚實的城牆和城門,比起聯合主城的防護力也不遑多讓,只是駐紮的npc實力沒有那麼雄厚罷了。

不過目前說這些都沒有意義,因為官方已經表宣告稱,第一次國戰所有戰區的npc都會龜縮防守聯合主城,三大王城以及九大城堡這些具有重要戰略意義的城池,其他要塞,關卡等全部被放棄。

這也意味著,第一次國戰基本上就是玩家之間的小打小鬧,不至於說直接讓某個戰區滅亡,領土被其他戰區瓜分,所有玩家全部淪為另一個戰區的附屬。

同時玩家也接取不到任何國戰功勳任務,只能透過殺敵以及攻陷其他戰區的公會駐地來獲取功勳,算是一種壓制。

華夏因為人口眾多,經濟狀況良好,單獨一個戰區,被稱之為四季竹戰區,此外分別還有風信子戰區和鳶尾花戰區。

所有戰區城鎮坐落都是相對的,聯合主城坐落於最前方,由三大部族的將領npc帶軍駐守,是最難啃的一塊骨頭,若是連聯合主城都被攻陷,基本上可以宣佈一個戰區被覆滅吞併的倒計時了。

三大王城位於後方,主要負責訓練士兵,輸送兵員,九大城堡又位於王城的後方,負責運送物資,招募兵源。

最後便是新手村,基本上都位於各大戰區的最後方,不然國戰一打響,先就是新手村的新手玩家慘遭屠戮,練級都練不了,這還像話麼?

除此之外還有一些前沿要塞,這些要塞並不大,最多隻能容納十萬名玩家駐守,攻陷後也只能獲得五十萬功勳,玩家駐地則是根據駐地等級來獲取獎勵。

最低階的村級駐地,基本上就是用木頭樁子當城牆,木柵欄當城門,圈起一塊地就是,這種玩家駐地攻下來之後公共獎勵只有一萬五千點功勳。

而無論是城堡,王城,聯合主城,要塞還是玩家駐地,被其他戰區攻佔之後都會掉落一樣領主道具,玩家駐地叫做【駐地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印記】,王城叫做【王族印璽】,聯合主城叫做【聯盟旗幟】。

一旦攻破城池,率先獲得上述道具的玩家便觸了奪城玩法,他們可以攜帶上述道具將其立刻送回給各自戰區的相關npc,等國戰結束後換取大量獎勵,但這並不意味著該戰區已經永久佔領該城池,上交相關道具的玩家仍然可以隨時取出道具。

這樣若是自家也有領地道具被奪,雙方可以選擇交換道具,換回自家戰區被奪走的領地。

只有在國戰中上交該道具,且國戰結束後道具依舊在npc處,這樣結算的時候才會藉著伺服器維護更新以及各大戰區的玩家投票決定是否花費每個戰區的虛擬資源來贖回被奪走的區域。

若是不贖回,那麼各大戰區版圖將在伺服器更新後重新劃分,被奪走的領地也就徹底板上釘釘了。

屆時上交領主道具的玩家,將被他們聯盟的npc敕封為領主,玩家將有兩個選擇,將這片領土上交給聯盟,由聯盟派兵出資修建城池以及駐守,玩家作為名義上的領主,可享有一部分城池內的稅收。

即其他玩家前往該城池所產生的傳送費用,購買補給品,修理裝備等都會給領主帶來一定的收益,但只是很少的一部分。

當然玩家也可以選擇自己招兵買馬來掌管城池,但其中的花費與艱辛可想而知。

不過這樣一來玩家可以獲得自己建立的城池內的一切利潤,系統抽成很少,但這也就意味著下次國戰,這片物理位置依舊身處於其他戰區的領地會第一時間遭受衝擊,能不能守得住就看本事了。

不過好處雖然多,奪城的難度也大得很,在國戰中透過攻城獲得並攜帶上述領主道具的玩家將無法使用任何傳送類的道具技能,要麼靠大批人馬掩護你出去,要麼自己一個人大殺四方殺出去,想要依靠隱身或者傳送等道具技能輕輕鬆鬆的出去是不可能的。

除了無法進行傳送之外,攜帶領主道具的玩家還自帶減的deBuFF,同時頭頂還會有非常明顯的標識,顯眼到隱身技能完全失效的那種,所以城池被攻佔後,戰敗方可以截殺奪走領地道具的玩家,重新搶奪回所屬戰區的領地。

但是有一個例外,那便是關卡,所有戰區都有一道關卡,關卡是一個戰區的門戶,華夏戰區的叫做白玉關,關卡無法被佔領,只能被攻破,想要入侵一個戰區有許多羊腸小道,隱秘路徑,並不是非得從關卡經過。

但是透過其他路徑想要入侵其他戰區,需要繞路並且耗費更多時間,攻破關卡可以為後來的援軍提供大量的便利。

打一個最為直觀的比喻,假設不打關卡,從其他小路繞道,入侵一個戰區在路上需要耗費近二十個小時(小路每秒可進入的人數有限),那麼攻破關卡之後就可以長驅直入,所耗費的時間便只需八九個小時,直接減半。

因此若是想要大舉入侵一個戰區,關卡,不得不打。

因此關卡擁有最高最厚實的城牆和城門,比起聯合主城的防護力也不遑多讓,只是駐紮的npc實力沒有那麼雄厚罷了。